正确的VRay动画渲染流程.doc
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HYPERLINK"http://www.wangzhengcg.com/post/14.html"正确的VRay动画渲染流程关于使用Vray来进行动画渲染的方法讨论在各大论坛中都多次被反复提及,但仍有很多误区,我不打算一一列举,在这里我直接简洁明了地列出正确的渲染流水线:第一大类:仅仅是摄像机运动的静态场景动画的渲染typeone:IRmap+BruteForce(QMC)的组合:第一步(单帧调试阶段):调试好DMCsampler核心管理器的参数在单帧下已获得良好的质量第二步(动画前数据计算阶段,
【龙渲教程】正确的VRay动画渲染流程.docx
【龙渲教程】正确的VRay动画渲染流程关于使用VRay来进行动画渲染的方法讨论在各大论坛中都多次被反复提及,但仍有很多误区,我不打算一一列举,在这里我直接简洁明了地列出正确的渲染流水线:第一大类:仅仅是摄像机运动的静态场景动画的渲染typeone:IRmap+BruteForce(QMC)的组合:第一步(单帧调试阶段):调试好DMCsampler核心管理器的参数在单帧下已获得良好的质量。第二步(动画前数据计算阶段,俗称跑光):1.保持次级引擎BruteForce(QMC)开启,勾选全局设置的Don'tRe
Vray for SU动画渲染初探.doc
VrayforSU动画渲染初探我是新来的~这里高手真的很多!小弟在这里献丑了~最近在研究VrayforSU动画渲染,各位高手来多多指教啊~大家互相讨论~——贾逸可这种表现方式简称VR~这里的VR不是Vray的意思~呵呵~而是virtualreality(虚拟现实),虽然不像在Vrayfor3DsMAX里那样具有明显的动画渲染提示,那么“玄机”在哪里?经过两天的探索,我发现了其中的秘密~不过只是刚刚发现,还有很多问题有待于解决。我们可以看到很多大的设计公司会推出电脑制作的视频效果,而不是简单的静态效果图。这
室内Vray渲染流程.doc
1.打开捕捉2。绘制如下二维线型3.进入顶点层级,用W移动工具细细调整3。进入样条线级别,全部选中4.使用轮廓——墙壁厚度5。挤出墙壁高度6。重新S捕捉描线完成地面和天棚7.挤出厚度,shift复制,alt+a对齐到顶端8。将墙壁转化为可编辑多边形9.使用布尔抠出窗框10.还可以进度1点级别细细调整窗框大小退出alt+Q孤立模式效果如下11。使用矩形绘制电视架12。用挤出实现13.用边捕捉绘制隔断14。挤出隔断完成效果15。绘制吊顶16。完成后效果17.使用二维线性,打开S2.5维捕捉,配合空格锁定绘制吊
计算机vray渲染流程.docx
建模方法与注意事项1、四方体空间或多边型空间,先用CAD画出平面,吊顶图,立面图。进入3D,导出CAD,将CAD图绝对坐标设为:0,0,0用直线绘制线条,然后挤出室内高度,将体转为可编辑多边形。然后在此几何体上进行以面为主开门,开窗等,2、顶有花式就以顶的面推出造型,再将下部做出地坪3、关键的容量忽视的:A、不管怎样开门......做吊顶......都要把几个分出的面当着一个整体空间,不要随地左右移动.否则会造成漏光。B、由于开洞......会在面上产生多余的线尽量不要删除,会造成墙面不平有折光和漏光.如