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第七章flash动画脚本基础7.1动作面板简介7.2常用术语对象是属性和方法的集合。每个对象都有各自的名称,并且都是特定类的实例。 类一系列相互之间有关联的数据的集合称为一个类。 属性用于定义对象的特性。例如:_visible用于定义影片剪辑是否可见,所有影片剪辑都有此属性。 方法被指派给某一个对象的函数,在一个函数被指派给一个对象后,它便可以作为这个对象的一个方法调用。对象命名规则图表7.3Flash编程基础7.4ActionScript基本语法规则二、大括号三、分号和小括号四、关键字和注释ASP中的关键字7.5事件对象名称.addEventListener(事件种类,处理函数名); 例如建立影片剪辑,MovieClip的鼠标按一下事件监听器: varmy_mc:MovieClip=newMovieClip(); my_mc.addEventListener(“click”,mouseClick); functionmouseClick(me:MouseEvent){ trace(“你按了鼠标按钮“); } 上例,当我们在影片剪辑上按一下鼠标键时,就会调用mouseClick()函数进行事件处理。本例是在输出面板显示:“您按了鼠标按钮”这段文字。 一、帧事件二、鼠标事件常用的鼠标事件7.6控制电影动作7.6.1play语句7.6.2stop语句7.6.3goto语句7.6.4stopAllSound语句7.6.5nextFrame和prevFrame7.6.6on语句7.6.7路径A、绝对路径B、相对路径7.7动作脚本中的数据类型字符型(string)数值型和逻辑型对象型和影片剪辑型7.8变量7.8.1变量命名规则7.8.2变量定义与作用域全局变量和局部变量的语法结构7.8.3变量作用域7.9运算符和表达式数值运算符比较运算符逻辑运算符赋值运算符运算符的使用7.10startDrag语句7.10.1利用on、startDrag和stopDrag语句制作可以拖动的影片剪辑7.11浏览器和网络控制命令fscommand可以执行的命令和参数2、getURL命令3、loadMovie和unloadMovie阶层最原始的主场景是阶层数是0,在ASP中使用_level0来指定,阶层1就使用_level1,阶层2使用_level2,依次类推。当需要命令阶层2中的ball开始播放时,代码为_level2.ball.play()。 _level和_root并不是重复的,每个阶层中都是一个完整的动画,都有自己的_root、场景和元件。用户不能自己新增阶层来制作动画,只有在使用“载入影片剪辑”和“复制影片剪辑”指令时由系统产生新的阶层。 4、loadVariables