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Team01 研究題目:《探討香港青少年流行文化(對塗鴉藝術的看法及影響)》 本隊參賽同學表現優異,由於缺乏正式社會研究訓練,尚有進步空間。是份報告選題有趣,在收集及分析數據方面可見同學的努力,能讓讀者容易掌握研究內容。惟在文獻回顧方面,同學未能把期望所研究的項目與研究結果配合相關文獻加以分析,部分所選的研究方法亦不甚明確。另一常出現的問題在鋪陳數據方面,其未能把研究所得分類或以清晰的目標分類列出,這方面可多加留意。 是份報告能在今屆云云參賽作品中脫穎而出,可見同學表現優異,惟我們將集中討論報告中所出現的問題多於其優異之處,用意是以其作一範例,以進一步提升撰寫報告的技巧。就報告內容而撰寫的總結評語並非貶低這份參賽報告,而是期望讓各同學藉評語而檢討作品得失,針對性地改善社會研究常出現的問題,提升撰寫研究報告的技巧。 HipHop文化開始受到社會各方重視,如蒲窩青少年中心及香港青年協會也為青少年提供一些和HipHop文化有關的活動,某些活動更獲政府資助。參賽同學以HipHop文化之一的塗鴉藝術為題,也充分反映他們對香港青少年文化的敏感度。 同學們以「參與者」及「非參與者」作比較,並與其中一名參與者作深入訪談,令整個研究更有趣。如果同學們在報告中,將問卷調查及深入訪談的結果加以連繫及解釋,這個研究將會更為豐富,令讀者更了解青少年對塗鴉藝術的看法,以及塗鴉對青少年的影響。 擬定研究問題 在研究問題來說,他們大致清楚說出是項研究目的,不過他們在命題應留意一點,就是塗鴉文化為他們的研究重點,將重點放在命題的括號內,似乎不是恰當的做法,導師建議以破折號表示之,即為《探討香港青少年流行文化──對塗鴉藝術的看法及影響》。 同學宜先以介紹HipHop文化作引子,以凸顯命題的重要性。HipHop是由四大元素組成,其中包括:Deejaying(捽碟)、MC(說唱)、霹靂舞及塗鴉(Graffiti),塗鴉只是廣受青少年歡迎的HipHop文化的其中一種。能清晰闡釋HipHop文化、歷史及當中包括的意義,更易令人認同研究的重要性。 在引言的第三段同學們說:「許多青少年因心智未成熟,處於摸索期...這些文化真正意義,他們又能有多少認識?」這個青少年心智未成熟的假設,似乎過於武斷,也很容易引導讀者,以為青少年本身根本未認識塗鴉文化就參與其中,他們只是盲目參與。以這段去解釋研究重要性,似乎未必恰當。 研究方法 研究假設 同學們應將研究假設,清楚以句子形式顯示出來。每一句子,當中亦應只包括一個意思及一個變項。例如: 部份參與者會明白「塗鴉文化」的本質和意義 一部份參與者只為順應潮流而參與塗鴉文化活動,並未了解到塗鴉文化的意義 全部參與者都會在行為上受到塗鴉文化影響 全部參與者都會在心理上受到塗鴉文化影響 全部參與者都會在思想上受到塗鴉文化影響 研究方法 以問卷調查方式研究塗鴉文化對青少年的影響,是一個合宜的做法,加上有一名塗鴉愛好者的深入訪問,有助解釋問卷調查的結果。 在問卷調查當中,同學們未有將回應率清楚表示。根據同學所提供的資料,是次調查共收回120份問卷(亦請同學在第四頁,第三段清楚表示)。但是,同學們一共邀請多少名青少年參與填寫問卷,當中又有多少份問卷是全部完成,讀者則無從稽考。下次做調查時,同學應留意這點。 問卷問題 問卷所包括的問題切合研究假設,包括的範圍亦頗恰當。但當中仍要留意以下數點: 這份問卷全部都是調查,其中包括被訪者的個人資料,建議為「第二部份有關塗鴉文化」。 所有問題都不應中英夾雜。 例如第二部份第一題:你有否曾經參與過「塗鴉」? _有(請回答甲部問題) _沒有(請回答乙部問題) 問卷問題的選擇可更清晰,如甲部第4、5、12題及乙部第3、4、5題,建議形式為: 你覺得「塗鴉」文化對你的心理(上)有什麼影響? 有影響,例如 減輕壓力 提升自信心 心情愉快 其他,請註明:____ 沒有影響 有關追問問題,某些問題是應該追問的,例如第二部份甲部第7題及乙部第9題,同學們宜追問「例如,認識了些什麼?」。在第7題之後,建議應加插一些有關「塗鴉」文化的認知題,以了解被訪者是否真正認識「塗鴉」文化,而非自以為了解「塗鴉」文化。 有關問題次序,所有問題應該是順序的,以助數據分析。由第一部份開始,第1題,至第二部份的第22題。是故,第二部份,應由第3題開始,第二部份甲部為第4-13題,第二部份乙部為第14-22題。 不應歐化標點符號用法,如應用「塗鴉」,而非“塗鴉”。同學們宜留意。 第二部份甲部第5題及乙部第4題,第一項選擇應為「逐漸融入黑人的生活方式」,建議用「逐漸融入HipHop文化生活方式,如(嘗試穿著HipHop或黑人服飾、學習霹靂舞、談吐舉止、生活嗜好等)」等 訪談問題 包括不少