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《FLASH运动动画》教学设计 一、HYPERLINK"http://www.5ykj.com/Health/"\t"http://www.5ykj.com/Health/cuxx/_blank"教学内容及HYPERLINK"http://www.5ykj.com/Health/"\t"http://www.5ykj.com/Health/cuxx/_blank"教学对象分析 本节授课是《信息技术》初中版第二册第2章第2节的内容,是学习Flash动画制造的基础内容,具有承上启下的作用。后续学习如引导层动画、遮罩动画等都将在此基础上展开,因而,本节课的内容非常重要,授课的成功与否将直接影响到先生后续学习的热情与动力。为了进步先生的学习兴味,更好地培养他们自主学习探求能力、合作学习能力和自我创新能力,我采用了新颖的网页授课模式,先生经过登陆指定的网址就可访问相应的网页,了如指掌的看到本节课的相关学习内容。授课对象为初二年级先生,他们已具备了必然的信息技术操作技能,曾经掌握了Flash关键帧动画的制造,并且了解和掌握了工具面板中的各类工具的用途及其运用方法,鉴于此,我按照由易到难,按部就班的准绳设置了3个学习任务,经过这3个任务去驱动先生,使其能积极考虑、探求,勇于理论,毕竟完成本课的教学目标,解决重点、难点,并在考虑──探求──理论的环节中使先生感觉到学有所获,思有所得,体验获得成功的喜悦和快乐! 二、教学目标 知识目标: 1.了解运动动画的制造过程,掌握其制造方法。 2.了解Flash元件的分类及用途。 能力目标:经过观看“操作参考文件”中的演示,经过模仿演练后,能够独立完成简单动画的制造。 情感目标:培养先生严谨的学习态度、自主探求的学习精神和团结协作的风格。 三、教学重、难点 重点: 1.了解运动动画的制造过程。 2.了解Flash元件的分类及用途。 3.能够本人独立完成简单运动动画的制造。 难点: 1.能根据任务要求独立制造简单的运动动画。 2.对于Flash中的3种元件能够正确理解并灵活运用。 四、教学环境 硬件资源:具备局域网条件的微机室、电子教室。 软件资源:用FrontPage、Flash等软件制造的网页课件。 五、教学方法 任务驱动法,引导法,自学模拟法等。 六、教学过程 (一)情景导入,揭示课题 师:同学们,在上一节课中我们学习了关键帧动画的制造,初步领略了动画制造的乐趣。大家回想一下“君子跑步”动画的制造过程,谁来说说关键帧动画的制造要点是甚么? 生:需求将每个帧都定义为关键帧,然后给每个帧创建不同的影像。 师:回答得非常好。关键帧动画的每一帧都需求用户去创建,大家想一想,如果我们要制造一个复杂的动画,这样一帧一帧的去创建,是否是非常费时又费力? 生:(齐声回答)是 师:在Flash动画制造中有一种既省时又省力的制造方法,可以让用户轻松完成动画制造。即只需在动画的重要地位定义关键帧,由Flash产生关键帧之间的变化过程,这就是过渡动画(补间动画)。过渡动画又分为运动动画和变形动画两种。本节课我们学习运动动画的制造。请同学们登陆192.168.1.88,马下去领略一下过渡动画制造的奇异魔力吧。 (二)讲授新课 1.任务驱动,新课教学 师:运动是动画中最多见的一种表现方式,这节课我们次要学习其中的挪动和旋转动画的制造。由于在Flash中制造运动动画的对象必须是一个实例,所以同学们有必要先弄清实例、元件的概念和它们之间的关系。请同学们自学主页上的内容,了解一下元件的分类及用途。 2.先生自学,探求发现(由于初二先生有必然的自学能力,故这部分内容让先生自学了解) 师:有了这些储备以后,请同学们点击“学习任务”模块,本节课我们将完成3个学习任务,请同学们分别点击这3个任务,欣赏一下它们的动画效果。(目的是激发先生的学习兴味)这样的动画是怎样做出来的呢?大家想不想一试身手? 生:想(情绪高昂,摩拳擦掌) 师:我们首先学习“任务一:气球升空”动画的制造。请同学们认真浏览网页上的“任务分析”和“操作步骤”,在已全然了解的基础上启动Flash软件,本人开始动手制造该动画。另外,在“操作参考1:气球升空”中给出了制造该动画的全过程,供同学们在制造时参考。 3.交流整理,动手理论(先生在制造过程中会出现一些成绩,如有的补间动画创建不成功,缘由就是没有将绘制的气球转换为元件;有的在测试影片时发现气球不动,缘由是气球在起始帧和结束帧上的地位相反,还有的给气球换颜色时改变不了颜色等等,教师在巡查时尽量引导先生将发现的成绩自行动脑解决,而不是简单地直接告知其答案,从而培养和进步先生观察成绩、分析成绩、解决成绩的能力。) 师:利用屏幕广播对先生作品进行评价,总结。 师:在同学们本人的努力之下,大家都成功地完成了任务一的动画制造,