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信息技术改变了通信、办公和娱乐原有的含义,使我们充分享受到新技术带来的便利和精彩。但随着精彩而来的也有不可回避的麻烦和困难。青少年对电脑游戏的沉迷让我们这些教育者头痛不已,作为教师的我们,该怎样来面对电脑游戏呢? 张宏伟(浙江省海盐县天宁小学):对于游戏的理解不应该停留在“玩”的层面上,也不应该与学生在荒废时间划上等号。对于一些在课堂上运用的益智电脑游戏应该加以肯定,而课外适时适量进行娱乐休闲也是对于学生成长需要的考虑。 教师引导是关键 夏建生:随着时代的发展,人们对电脑游戏开始有了更进一步的认识。宜疏不宜堵,基本成了共识。但怎样引导?如何控制才能恰到好处?才能与课堂教学内容有机地融合?是目前课堂教学中遇到的主要问题。 朱文年(江苏省苏州市黄桥实验小学):游戏之所以能吸引学生,除了游戏本身的特点外,教师的引导是个关键。现在学生一提到上网就打游戏,好像除了游戏,上网就没有其他可以做的事情了。这是一种十分不正常的现象,教师在教学时中应注意引导学生正确认识游戏。 曹建明(浙江省海盐县实验小学):现在市场上电脑游戏纷繁复杂,既有符合学生身心健康的智益类游戏,也有充满暴力和色情的游戏。要引导学生首先将这些游戏进行必要的分类,一些练升级的纯大型游戏或不良内容的,我觉得还是让学生远离的好;而一些益智型小游戏作为传统课堂教学的有益补充,教师可以引导让他们玩,既可以开扩思路,也可以培养学生学习电脑的兴趣。 郑丹平(浙江省海盐县实验小学):在教学时适当地提供一些练习方面的游戏,如拼图、挖地雷这样的小游戏来让学生练习鼠标的使用,比单纯地让学生只是在桌面上拖拖图标,点开关闭程序等效果要好得多。而且让学生在每次课结束之前适当以竞赛的形式检测教学效果,可能对学习效率的提高很有好处。 傅清宇(苏州蓝缨学校):我十分赞成在教学时使用一些和教学内容相关的益智类游戏,这样既巩固了所学的知识,也提高了他们学习的积极性。比如指法训练那部分,可以让他们玩金山打字里面的小游戏、或者打字乖乖熊等。 刘洪荣(苏州市吴江菀坪学校):在教学过程中,适合学生用的游戏并不多,总量太少,而精的就更少了。而公网上不良内容又太多,打开一个网页后往往乱跳。我们不妨把一些教育类的游戏帖在学校论坛里或做一个专题网站,学生还是比较喜欢的,而且容易引导学生进行管理和监控。 夏建生:在课堂教学中,应该如何来进行有效的引导?大家想了很多办法,我们不妨从下面几点入手:(1)引入的游戏要与课堂教学内容相关,最好有直接关系,学生操作练习后能解决或能巩固课堂所学内容。(2)在引入游戏时要注重侧重点,和时间分配。是放在课前练习还是新授时,还是教学练习阶段时引用。(3)游戏内容要健康向上,在保证游戏的趣味性的同时,不能让游戏充满暴力或其他不良内容。 学生之所以喜欢游戏,一个重要的原因就是我们平时的教育教学太枯燥了,主要问题并不是出在游戏上,而是在我们的教育教学上。如果引导学生正确认识电脑游戏,应该说学生的学习效率和学习效果是非常不错的。