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贝塞尔曲线c++ 贝塞尔曲线是一种数学上的曲线,可以用于制作矢量图形和动画。 在C++中,可以通过以下步骤绘制二次和三次贝塞尔曲线: 1.定义控制点:贝塞尔曲线通常由几个关键点组成,称为控制 点。对于二次贝塞尔曲线,需要三个控制点(起点、终点和控制点), 对于三次贝塞尔曲线,需要四个控制点。 2.计算曲线点:使用以下公式计算曲线上的任意点: 二次贝塞尔曲线:P(t)=(1-t)²*P0+2t(1-t)*P1+ t²*P2 三次贝塞尔曲线:P(t)=(1-t)³*P0+3t(1-t)²*P1+ 3t²(1-t)*P2+t³*P3 其中,P0、P1、P2和P3分别是控制点,t是取值范围在0到 1之间的参数,P(t)是曲线上的点。 3.绘制曲线:使用绘图库例如OpenGL或者QT绘图库,将计算 出的点连接起来绘制出曲线。 以下是C++代码示例,用于绘制二次和三次贝塞尔曲线: ```c++ #include<iostream> #include<vector> #include<cmath> #include<GL/glut.h> usingnamespacestd; //二次贝塞尔曲线 voiddrawQuadraticBezierCurve(floatp0x,floatp0y,floatp1x, floatp1y,floatp2x,floatp2y){ floatt=0.0; floatstep=0.01; glColor3f(1.0,0.0,0.0);//设置曲线颜色 glBegin(GL_LINE_STRIP); while(t<=1.0){ floatx=(1-t)*(1-t)*p0x+2*(1-t)*t* p1x+t*t*p2x; floaty=(1-t)*(1-t)*p0y+2*(1-t)*t* p1y+t*t*p2y; glVertex2f(x,y); t+=step; } glEnd(); glFlush(); } //三次贝塞尔曲线 voiddrawCubicBezierCurve(floatp0x,floatp0y,floatp1x, floatp1y,floatp2x,floatp2y,floatp3x,floatp3y){ floatt=0.0; floatstep=0.01; glColor3f(0.0,1.0,0.0);//设置曲线颜色 glBegin(GL_LINE_STRIP); while(t<=1.0){ floatx=pow(1-t,3)*p0x+3*pow(1-t,2)*t *p1x+3*(1-t)*pow(t,2)*p2x+pow(t,3)*p3x; floaty=pow(1-t,3)*p0y+3*pow(1-t,2)*t *p1y+3*(1-t)*pow(t,2)*p2y+pow(t,3)*p3y; glVertex2f(x,y); t+=step; } glEnd(); glFlush(); } //初始化OpenGL voidinit(){ glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluOrtho2D(0,600,0,600); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); } //绘制函数 voiddisplay(){ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //绘制二次贝塞尔曲线 drawQuadraticBezierCurve(100,100,200,300,400,400); //绘制三次贝塞尔曲线 drawCubicBezierCurve(100,200,200,400,400,100,500, 500); glFlush(); } //主函数 intmain(intargc,char**argv) { glutInit(&argc,argv); glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB); glutInitWindowSize(600,600); glutInitWindowPosition(0,0); glutDisplayFunc(display); init(); glutMainLoop(); return0; } ``` 注意,代码中使用了OpenGL库和glut库,需要提前安装和配置。