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自闭症儿童RDI(人际交流学习)游戏(简单、好玩) 这个游戏的创意源于电玩游戏。游戏双方拥有相同数量和图案的卡片,拍打方把卡片图案向上整齐的排列在桌子上后,根据对方出示的卡片,迅速用手拍打与之图案相同的卡片。 游戏变化: 1)猜图案:按部就班地玩几次后,家长突然将出示的卡片背对孩子,要孩子根据自己的判断来猜是哪一张卡片。如果猜错了就摇头,孩子继续猜,直到猜对,家长点头。 2)看表情:根据孩子对家长表情的关注程度,逐渐在摇头前加入失望或沮丧的表情,然后摇头;在点头之前加入高兴的表情,然后再点头。 3)停顿和延迟:在孩子关注家长出示卡片或孩子拍打后参照家长的表情时,加入停顿或延迟,尽量延长孩子注视的时间。 4)角色互换:由孩子出示卡片,家长猜和拍打,孩子判断并通过表情和动作告诉家长。 卡片游戏之2——翻翻乐: 选取成对的卡片8-10组,图案面朝下放在桌子上。孩子和家长轮流翻卡片,一次可以任意翻两张。如果翻开的两张卡片图案相同,则赢得卡片,并可以继续翻,直到翻开得两张卡片图案不一样,则轮到对方翻。赢得卡片最多的为胜者。 游戏变化: 1)用石头、剪刀、布决定谁先玩:开始时家长故意问一句谁先玩呀,孩子往往希望自己先玩。家长也装做想先玩。同时作出姿势要用石头剪刀布来决定。石头剪刀布的过程也要设置很多的停顿或假动作,迫使孩子不得不集中注意力参照家长的一举一动。 2)孩子的兴致正高的时候,故意半天不动,等待孩子的眼神接触。 卡片游戏之3——拖板车: 我们小时候用扑克牌常玩的游戏,现在改用卡片来玩。游戏双方各拿一半卡片,双方轮流发牌,排成一列。发卡片的一方如果看到前面有相同的图案,就赢得了这两张图片和这两张之间的所有图片。最后卡片发完的一方为失败者。 游戏过程: 1)用石头、剪刀、布决定谁先发卡片 2)轮到家长发卡片时停顿或延迟,只要孩子一抬头看家长,家长就立刻动作 3)分享兴奋时刻:玩得比较熟练之后,A、孩子赢得卡片时:如果孩子只顾高兴的收卡片,家长可以按着孩子的手,直到孩子抬头看见家长兴奋的表情,就马上松开。同时兴奋的大叫:哇,你好厉害呀;B、家长赢得卡片时:停顿,等孩子的反应,只要孩子一看家长,马上兴奋的大叫:哇,我好高兴啊。 [说明]:以上游戏都要求有两套图案相同的卡片。 卡片游戏的变化(补充): 1、拍螃蟹中的认知训练: 逐渐增多卡片的数量,孩子几次拍打扔不正确时,加入提示,缩小猜的范围。 开始可使用简短的语言提示,如提示分类“属于蔬菜”“属于动物”;提示特点“红红的”,“长长的”;描述性提示:“长着一对翅膀,会飞的”等等。 然后把语言提示过渡为动作提示,用动作比划可以吃的,圆的,会飞的等等 2、活动中断时的调协、修补: 确认孩子对某个游戏动机很强,在游戏高潮时突然中断、开开小差(比如扭头看电视,拿本书来看等),孩子一定会有使游戏持续下去的强烈愿望。刚开始可以在他提出继续的要求后就马上予以满足。等孩子的能力逐渐提高后,要注意缓慢的增加难度,不要轻易就回应他。到最后要让孩子再三请求才同意,还要装作很勉强的样子。例:玩拖板车时,小小马上就要赢了。该我出卡片时我扭过头去看电视。 小小:妈妈,快玩拖板车! 我装没听见。 小小提高声音:妈妈,快玩拖板车!! 我转过头:我不想玩拖板车了,我想看电视。 然后又去看电视。 小小急了,动手把我的头扳过来:妈妈不看电视,要玩拖板车! 我:我不喜欢玩拖板车。 小小:我喜欢玩拖板车! 我:我喜欢看电视。 小小:我不喜欢看电视。我要玩拖板车! 我:电视好好看呀,拖板车不好玩。 小小:电视不好看,拖板车好玩! 我:好好好,那就玩拖板车吧。 玻璃弹珠游戏: 道具:一块平板(尺寸最好不小于300mm*500mm),两个塑料盒子,不同颜色的玻璃弹珠若干。 玩法:将平板的一段稍微垫高2-3cm作为滑道,两个人面对面坐着,一人先出示弹珠的颜色,并准备用盒子接弹珠;一人在滑道顶端滚弹珠,弹珠的颜色必须和出示的颜色一样。滚弹珠时故意不停地变换放的位置,让对方适时调整盒子的位置以接住弹珠。 游戏目的:训练孩子的社会参照、动作调控和情绪分享能力, 游戏变化: 1、熟悉游戏规则后,加入“猜颜色”的环节,同时训练点头、摇头的动作技能: 接的一方先挑弹珠一个握在手心,让对方猜是什么颜色,并通过点头摇头来确认对方的判断是否正确。对方则据此更换弹珠直到猜对后,才将玻璃弹珠滚下,另一方用盒子接住。 2、加入表情的学习和模仿: 用表情来代替点头和摇头的动作 游戏说明: 1、刚开始时游戏规则一定要简单,等孩子熟悉玩法之后再慢慢加入新的变化。 2、务必要加入情绪分享的行为,如接住弹珠后双方击掌庆贺,或摆个pose大叫一声“耶!” 3、切记停顿、延迟、不可预期性以及气氛的营造是所有rdi活动中,对训练最为有效的手段。 小丑天平: 这是一套木质玩具,