小学数学利用信息技术工具激趣导入 (2).doc
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小学数学利用信息技术工具激趣导入 (2).doc
小学数学如何利用信息技术工具进行激趣导入如何改变信息技术学科不墨守成规,安于现状。我采用了“激趣导课”的方法来进行每堂课的课前导课,激发学生的学习兴趣,聚学生的注意力到本堂课知识目标上来,让学生产生好奇的心理,调动学生学习的积极性,让学生充分发挥自己的潜能,达到要操作完成的目的,这样,学生在学习的过程中能积极主动去学习、探究,通过主动自学知识并实际操作更能深刻记忆,达到信息技术知识与授课结合。俗话说:“良好的开端,是成功的一半”。通过实验证明,学生只要对某个软件产生兴趣时,他们就会积极主动地学习去探索。学
小学数学利用信息技术工具激趣导入.doc
小学数学如何利用信息技术工具进行激趣导入如何改变信息技术学科不墨守成规,安于现状。我采用了“激趣导课”的方法来进行每堂课的课前导课,激发学生的学习兴趣,聚学生的注意力到本堂课知识目标上来,让学生产生好奇的心理,调动学生学习的积极性,让学生充分发挥自己的潜能,达到要操作完成的目的,这样,学生在学习的过程中能积极主动去学习、探究,通过主动自学知识并实际操作更能深刻记忆,达到信息技术知识与授课结合。俗话说:“良好的开端,是成功的一半”。通过实验证明,学生只要对某个软件产生兴趣时,他们就会积极主动地学习去探索。学
小学数学利用信息技术工具激趣导入教学幻灯片.doc
1小学数学如何利用信息技术工具进行激趣导入如何改变信息技术学科不墨守成规,安于现状。我采用了“激趣导课”的方法来进行每堂课的课前导课,激发学生的学习兴趣,聚学生的注意力到本堂课知识目标上来,让学生产生好奇的心理,调动学生学习的积极性,让学生充分发挥自己的潜能,达到要操作完成的目的,这样,学生在学习的过程中能积极主动去学习、探究,通过主动自学知识并实际操作更能深刻记忆,达到信息技术知识与授课结合。俗话说:“良好的开端,是成功的一半”。通过实验证明,学生只要对某个软件产生兴趣时,他们就会积极主动地学习去探索。
小学数学怎样运用信息技术工具进行激趣导入.doc
数学课程标准指出“要充分考虑信息技术对数学学习内容和方式的影响,开发并向学生提供丰富的学习资源,把现代信息技术作为学生学习数学和解决问题的有力工具,有效地改进教与学的方式,使学生乐意并有可能投入到现实的、探索性的数学活动中去。”因为信息技术集文字、图形、图像、声音、动画等功能于一体,不受时空限制,直观、形象、生动,有较强的感染力,对提高学生的学习兴趣,培养学生能力具有其他媒体无法比拟的优越性。人的兴趣可以转化为动机,成为激励人们进行某种活动的推动力。达尔文曾在他的自传中介绍:就他在学校时期的性格来说,其中
信息技术在小学数学教学中的激趣导入 (2).doc
信息技术在小学数学教学中的激趣导入数学课不可避免地存在一些缺乏趣味性的内容,这就要求教师有意设置悬念,使学生产生探求问题奥秘所在的心理,即“疑中生奇”,从而达到“疑中生趣”,以激发学习兴趣,多媒体在这方面的运用,能得到充分的体现。比如:在教“平均分”这一概念时,你只是让学生看着书本的插图平均分竹笋,学生没有什么兴趣。教师这个时候可以利用多媒体创设一个情境:森林里住着一群快乐的小动物们,它们星期六早上去熊猫妈妈家做客,熊猫妈妈采来6个竹笋,但它遇到一个难题,这时多媒体画面显示已知条件和问题。(画面呈现),然