信息技术在小学数学教学中的激趣导入 (2).doc
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信息技术在小学数学教学中的激趣导入 (2).doc
信息技术在小学数学教学中的激趣导入数学课不可避免地存在一些缺乏趣味性的内容,这就要求教师有意设置悬念,使学生产生探求问题奥秘所在的心理,即“疑中生奇”,从而达到“疑中生趣”,以激发学习兴趣,多媒体在这方面的运用,能得到充分的体现。比如:在教“平均分”这一概念时,你只是让学生看着书本的插图平均分竹笋,学生没有什么兴趣。教师这个时候可以利用多媒体创设一个情境:森林里住着一群快乐的小动物们,它们星期六早上去熊猫妈妈家做客,熊猫妈妈采来6个竹笋,但它遇到一个难题,这时多媒体画面显示已知条件和问题。(画面呈现),然
信息技术在小学数学教学中的激趣导入++孟 (2).doc
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信息技术在小学数学教学中的激趣导入.doc
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小学数学教学中激趣导入的策略.docx
小学数学教学中激趣导入的策略小学数学教学中激趣导入的策略【摘要】俗话说:"良好的开头是成功的一半",的确,激趣导入是一堂课成功的起点和关键。开始的几分钟抓不好就会直接影响整堂课的教学步骤和教学内容的完成,甚至会影响到整个教学的成败。实践也证明:教师新课导入好,课堂上就能唤起学生的求知欲望,燃起学生智慧火花,使学生积极思维,勇于探索。如何导入呢?本课题组成员总结出了21种比较常见的激趣导入策略【关键词】c数学与人类社会的发展息息相关,随着现代信息技术的飞速发展,数学更加广泛应用于社会生产和日常生活的各个方面