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万方数据 用3D—Max制作高级动画back伊ound,选中View刚计算机时代2002年第10期Environment袁安富(南京工程学院,江苏南京210013)1引言3D-MaX因其强大的动画功能和逼真的效果受到国内外众多动画爱好者的青睐,建筑工程、仿真、科教、乃至大型的动画片电影的制作,均能找到3D-Ma)【的影子。近几年来,随着计算机技术的飞速发展,在教学领域,多媒体教学由于其生动形象、信息量大等特点越来越受到各大中专学校乃至中小学的重视;在国际上,无粉笔教学已经成为现实。在我国尽管在这一方面存在着一定的差距,但是,怎样提高教学的质量和效率已经是各高等院校讨论的话题。就多媒体教学而言,目前也有很多种软件,尽管它们至今各有千秋,但是在制作高质量的动画上,还不是很理想,运用3D-Max强大的动画功能,再结合某个多媒体教学软件,这样可制作出质量较高的多媒体软件。2本文的制作要求在本文中,整个动画构思就是在晚霞的照耀下,一望无际的大草原上几只羊在吃草,此时飞碟从远方徐徐降临,它一边自身快速旋转,同时又似乎沿着某条轨迹飞过来,在飞行的同时,飞碟自身发生了一定的倾斜;随着飞行距离的越来越近,飞碟飞行的速度也越来越快,从观察者的角度出发,飞碟也变得越来越大。在整个飞行过程中,始终有一束激光束照着飞碟。3动画的制作在整个动画制作过程中,分如下几个步骤:打开3D—Ma)【一个新文件后,选择Create面板的“Geometry”按钮,选择“Box”,在Top视图中画一个长方体,颜色设置为绿色,尺寸可根据自己的需要。打开“Modify”命令,选择“N-oiSe”按钮,按照需要将Pa-rameter卷栏的“scale”设置为某一个值,将Strength栏的“x”、“Y”、“z”分别设置为—个值。选择Render菜单中的“Environment”,在弹出的菜单中,点取“NONE”按钮,双击Material/Map“Bitrn印”,选取一张适合于落日的背景图。点取View菜单中的Viewportbackgound对话框中的UseBack伊ound复选框,点击计算机屏幕的Perspecfive视图,将其激活,再选取viewponback伊ound对话框中的DisplayBack铲ound复选框,选择ActiveOnly单选框,这样在Perspective视图中就可看到刚才所选的背景图,为下一步更直观地布景做准备。选择Create面板的Geometry按钮,选取Sphere,在Top视图中画一个球,根据场景的需要调节其尺寸,并将其颜色改为红色,分别在Front和Top视图中调节球的位置,尽可能将其往远处移,并将其与背景融合在一起,这样完成了晚霞场景的制作。选择Create面板的Shape按钮,分别选取Line和Ckele,在Top视图中,分别画—个圆和一条形状类似于山羊侧影的曲线。选中所画圆,选择Create面板的Geometry按钮,在下拉框中选择CompoundObject,再选择Loft按钮,在Create卷栏中,选择GetPath按钮,在选取Top视图中所画的曲线,这样生成了一个以曲线为路径,以圆为截面的实体。选取Modify面板的Deformation卷栏,点击Scale按钮,同时移动弹出的ScaleDeformanon窗口,以便能及时观察Top视图。使用IIlsenPoim或IIlsertPoint工具向变形曲线添加节点,分别对所添加的节点使用移动按钮,改变其形状,这时在Top视图中可看到所生成的物体形状也相应的改变,仔细调节直到物体形状像山羊的身体为止,在调节过程中要注意曲线的圆滑过渡。分别在Top视图中用Geometry按钮画一个圆柱体,并使其尺寸适合予山羊的脚,颜色为白色。按住smft键,使用移动命令按钮,复制四个,完成山羊脚的制作。根据需要制作一定数量的山羊。至此,整个场景的制作就完成了。在Top视图里,建立—个尺寸合适的球体。选取Modify面板中的ModifyStack卷栏,点击Edit并从其弹出菜单中选取Nurbs将球体转变为Nurbs物体。点击subObject按钮,并选取Surfar.,eCV子对象,在球体中选择中间的一排,选中的节点此时会变成红色。选择主工具栏的非等比缩放按钮,将光标移至刚才选中的一排红色节点上,按住鼠标往外移,此时会发现随着鼠标的移动,原来的球体也发生了相应的变化,等到球体的形状变成了飞碟的形状时,松开鼠标。按你喜欢改变飞碟的颜色。傍晚的草原,在霞光的照耀下,非常美丽。因此,有必要在设计的场景中添加一定数量的灯光,同时也需要添加—个摄像机。通常情形下,远处受太阳光直射的区域相对比较亮,由于又受到云层的阻挡,某些地方就显得比较暗。为此,在添加灯光时,也需要考虑这些因素。摘要:本文使用3D-Max制作了一