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本期的多线程主题与Android相关,侧重讲解在Android中如何用好多线程,需要你有Java的多线程基础。首先我们思考几个问题,在Android应用中为什么要用多线程?为了解决哪些问题?或者为了实现哪些功能?有哪些好处?请先思考一分钟,再继续往下看。学习而不思考就像吃东西而不嚼,要么无法下咽,要么尝不出味道,同时都会影响消化吸收。控制一下你那脱缰野马一样的好奇心吧,先思考再往下看。————————————————飘过这条分隔线,我们继续——————————————————1.为什么要用多线程这里列出几个原因:a)提高用户体验或者避免ANR在事件处理代码中需要使用多线程,否则会出现ANR(Applicationisnotresponding),或者因为响应较慢导致用户体验很差。 图1ANR对话框 b)异步应用中有些情况下并不一定需要同步阻塞去等待返回结果,可以通过多线程来实现异步,例如:上一点中提到的,你的应用中的某个Activity需要从云端获取一些图片,加载图片比较耗时,这时需要使用异步加载,加载完成一个图片刷新一个,见下面图2、图3。c)多任务例如多线程下载。后两点与Java中的多线程应用没有太大区别,不细说。下面重点说明第一点,即如何减少事件响应的时间从而提高用户体验,以及如何避免ANR。2.为什么通过多线程可以提高用户体验、避免ANR大家还记得我在群里说过的移动开发的“三不要”原则吗?即:不要让我想、不要让我等、不要让我烦。响应慢了用户需要等,等的次数多了就会烦,你的应用离被卸载不远了。首先我们来了解一下Android应用程序的main线程,它负责处理UI的绘制,Android系统为了防止应用程序反应较慢导致系统无法正常运行做了一个处理,一种情况是当用户输入事件在5秒内无法得到响应,那么系统会弹出ANR对话框,由用户决定继续等待还是强制结束应用程序(另一种情况是BroadcastReciever超过10秒没执行完也会弹出ANR对话框)。即使你的程序中某个事件响应不超过5秒钟,人眼可以分辨的时间是0.1秒,小于0.1秒基本感觉不出来,超过0.2秒用户就能感觉到有点儿卡了,俗称打嗝现象,2秒以上就很慢了,用户体验会很差。有同学说我可以用进度条啊,但你的程序中不能到处都是进度条,否则那个圈圈会把用户转晕的,好像在对用户说,画个圈圈烦死你……比如某些应用,它要显示很多图片,还好它是异步的,不过在图片加载完成前每个图片的位置上都有一个圈圈,让人看了很烦。你可以变通一下,图片加载成功之前显示一个默认的图片,加载成功后再刷新一下即可,何必弄那么多进度条呢? 图2加载图片完成前显示默认图片,加载完成后再刷新 图3加载图片完成前显示默认图片,加载完成后再刷新 图4转晕你,烦死你 事件处理的原则:所有可能耗时的操作都放到其他线程去处理。Android中的Main线程的事件处理不能太耗时,否则后续的事件无法在5秒内得到响应,就会弹出ANR对话框。那么哪些方法会在Main线程执行呢?1)Activity的生命周期方法,例如:onCreate()、onStart()、onResume()等2)事件处理方法,例如onClick()、onItemClick()等通常Android基类中以on开头的方法是在Main线程被回调的。提高应用的响应性,可以从这两方面入手。一般来说,Activity的onCreate()、onStart()、onResume()方法的执行时间决定了你的应用首页打开的时间,这里要尽量把不必要的操作放到其他线程去处理,如果仍然很耗时,可以使用SplashScreen。使用SplashScreen最好用动态的,这样用户知道你的应用没有死掉。 图5动态SplashScreen 图6静态SplashScreen 当用户与你的应用交互时,事件处理方法的执行快慢决定了应用的响应性是否良好,这里分两种情况:1)同步,需要等待返回结果。例如用户点击了注册按钮,需要等待服务端返回结果,那么需要有一个进度条来提示用户你的程序正在运行没有死掉。一般与服务端交互的都要有进度条,例如系统自带的浏览器,URL跳转时会有进度条。2)异步,不需要等待返回结果。例如微博中的收藏功能,点击完收藏按钮后是否成功执行完成后告诉我就行了,我不想等它,这里最好实现为异步的。无论同步异步,事件处理都可能比较耗时,那么需要放到其他线程中处理,等处理完成后,再通知界面刷新。这里有一点要注意,不是所有的界面刷新行为都需要放到Main线程处理,例如TextView的setText()方法需要在Main线程中,否则会抛出CalledFromWrongThreadException,而ProgressBar的setProgress()方法则不需要在Main线程中处理。当