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Windows平台下的多线程编程 线程是进程的一条执行路径,它包含独立的堆栈和CPU寄存器状态,每个线程共享所 有的进程资源,包括打开的文件、信号标识及动态分配的内存等。一个进程内的所有线程使 用同一个地址空间,而这些线程的执行由系统调度程序控制,调度程序决定哪个线程可执行 以及什么时候执行线程。线程有优先级别,优先权较低的线程必须等到优先权较高的线程执 行完后再执行。在多处理器的机器上,调度程序可将多个线程放到不同的处理器上去运行, 这样可使处理器任务平衡,并提高系统的运行效率。 Windows是一种多任务的操作系统,在Windows的一个进程内包含一个或多个线程。 32位Windows环境下的Win32API提供了多线程应用程序开发所需要的接口函数,而利用 VC中提供的标准C库也可以开发多线程应用程序,相应的MFC类库封装了多线程编程的 类,用户在开发时可根据应用程序的需要和特点选择相应的工具。为了使大家能全面地了解 Windows多线程编程技术,本文将重点介绍Win32API和MFC两种方式下如何编制多线程 程序。 多线程编程在Win32方式下和MFC类库支持下的原理是一致的,进程的主线程在任何 需要的时候都可以创建新的线程。当线程执行完后,自动终止线程;当进程结束后,所有的 线程都终止。所有活动的线程共享进程的资源,因此,在编程时需要考虑在多个线程访问同 一资源时产生冲突的问题。当一个线程正在访问某进程对象,而另一个线程要改变该对象, 就可能会产生错误的结果,编程时要解决这个冲突。 Win32API下的多线程编程 Win32API是Windows操作系统内核与应用程序之间的界面,它将内核提供的功能进行 函数包装,应用程序通过调用相关函数而获得相应的系统功能。为了向应用程序提供多线程 功能,Win32API函数集中提供了一些处理多线程程序的函数集。直接用Win32API进行程 序设计具有很多优点:基于Win32的应用程序执行代码小,运行效率高,但是它要求程序员 编写的代码较多,且需要管理所有系统提供给程序的资源。用Win32API直接编写程序要求 程序员对Windows系统内核有一定的了解,会占用程序员很多时间对系统资源进行管理, 因而程序员的工作效率降低。 用Win32函数创建和终止线程 Win32函数库中提供了操作多线程的函数,包括创建线程、终止线程、建立互斥区等。 在应用程序的主线程或者其他活动线程中创建新的线程的函数如下: HANDLECreateThread(LPSECURITY_ATTRIBUTESlpThreadAttributes,DWORDdwStackSize, LPTHREAD_START_ROUTINElpStartAddress,LPVOIDlpParameter,DWORDdwCreationFlags,LPDWORD lpThreadId); 如果创建成功则返回线程的句柄,否则返回NULL。创建了新的线程后,该线程就开始 启动执行了。但如果在dwCreationFlags中使用了CREATE_SUSPENDED特性,那么线程并 不马上执行,而是先挂起,等到调用ResumeThread后才开始启动线程,在这个过程中可以 调用下面这个函数来设置线程的优先权: BOOLSetThreadPriority(HANDLEhThread,intnPriority); 当调用线程的函数返回后,线程自动终止。如果需要在线程的执行过程中终止则可调用 函数: VOIDExitThread(DWORDdwExitCode); 如果在线程的外面终止线程,则可调用下面的函数: BOOLTerminateThread(HANDLEhThread,DWORDdwExitCode); 但应注意:该函数可能会引起系统不稳定,而且线程所占用的资源也不释放。因此,一 般情况下,建议不要使用该函数。 如果要终止的线程是进程内的最后一个线程,则线程被终止后相应的进程也应终止。 线程的同步 在线程体内,如果该线程完全独立,与其他线程没有数据存取等资源操作上的冲突,则 可按照通常单线程的方法进行编程。但是,在多线程处理时情况常常不是这样,线程之间经 常要同时访问一些资源。由于对共享资源进行访问引起冲突是不可避免的,为了解决这种线 程同步问题,Win32API提供了多种同步控制对象来帮助程序员解决共享资源访问冲突。在 介绍这些同步对象之前先介绍一下等待函数,因为所有控制对象的访问控制都要用到这个函 数。 Win32API提供了一组能使线程阻塞其自身执行的等待函数。这些函数在其参数中的一 个或多个同步对