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第五讲VRML模型节点的高级应用回顾:geometry域的四种简单的造型节点2.Sphere球体节点 创建以坐标原点为中心的球体几何造型; 格式: 节点名称域名称域值#域值类型 Sphere{ radius2.0#SFFloat } radius域的域值表示球体的半径,默认值为1.0单位;3.Cone立方体节点 创建以原点为中心,以Y轴为对称轴的圆锥体几何造型 格式: 节点名称域名称域值#域值类型 Cone{ bottomRadius1.0#SFFloat height2.0#SFFloat sideTRUE#SFBool bottomTRUE#SFBool } bottomRadius设置了圆锥体底面半径尺寸,默认值为1.0 height设定圆锥体的高度,默认值为2.0 side是否创建圆锥体的锥面,默认值为TRUE bottom是否创建圆锥体的底面,默认值为TRUE4.Cylinder圆柱体节点 创建以坐标原点为中心,以Y轴为对称轴的圆柱体几何造型 格式: 节点名称域名称域值#域值类型 Cylinder{ radius1.0#SFFloat height2.0#SFFloat sideTRUE#SFBool bottomTRUE#SFBool topTRUE#SFBool } top是否创建圆柱体的顶面,默认值为TRUE回顾:复杂几何造型节点复杂几何造型节点复杂几何造型节点复杂几何造型节点复杂几何造型节点复杂几何造型节点复杂几何造型节点复杂几何造型节点复杂几何造型节点复杂几何造型节点复杂几何造型节点复杂几何造型节点复杂几何造型节点复杂几何造型节点复杂几何造型节点复杂几何造型节点复杂几何造型节点复杂几何造型节点复杂几何造型节点复杂几何造型节点复杂几何造型节点回顾大纲Text文本造型创建文本造型创建文本造型创建文本造型创建文本造型创建文本造型创建文本造型创建文本造型创建文本造型创建文本造型造型的纹理设计造型的纹理设计造型的纹理设计造型的纹理设计造型的纹理设计造型的纹理设计造型的纹理设计造型的纹理设计造型的纹理设计造型的纹理设计造型的纹理设计造型的纹理设计造型的纹理设计造型的纹理设计纹理映射控制纹理映射控制纹理映射控制纹理映射控制