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Maya动画设计课程体系: 针对Maya2008软件进行讲解,内容紧扣“三维动画设计”来展开。 运用工具:Maya、Photoshop. 学习内容: 课程围绕“三维动画设计”中的“模型设计与制作”、“角色动画设计与制作”、“材质灯光设计与制作”三块内容,采取分块展开学习,采取操作演示形式的教学方法。 学时:授课18学时 考核要求: 按照三块内容,分别根据课堂教学,完成相关设计与制作,期末完成一个综合性设计与制作的大作业。 1.1动画基础概论 1980年,国际动画组织(ASIFA)在南斯拉夫的Zagreb(今天的克罗地亚首都)召开动画会议,会上对动画(Animation)一词的定义是: 动画艺术是指除使用真实之人或事物造成动作的方法之外,使用各种技术所创作出的活动影像。 现代动画片的概念: 是从其技术实现的角度来定义的,其中的关键是采用“逐格摄影”的方法来实现。 1.2动画片的分类 动画片的分类其实有很多种,此处试从制作技术和手段以及从空间的视觉效果上来分类。 第一种分类法:动画片分为手绘动画、电脑动画和定格动画。 第二种分类法:动画片可分为二维动画和三维动画。 1.2.1手绘动画(CelAnimation) 是最传统的动画制作形式,也是一种广泛运用的动画表现形式。 例如: 中国传统动画2 美式2 日式2 1.2.2电脑制作动画(ComputerAnimation) 特点是动画片中除了最初的动画设计原稿外,其他所有的制作环节都是在电脑上完成的。 例如: 《超人特攻队》、《飞屋环游记》 1.2.3定格动画(Stop-motionAnimation) 特点是通过逐格地拍摄对象然后使之连续放映,从而产生仿佛活了一般的人物或角色。此动画形式的历史相当古老。 例如: 《僵尸新娘》、《鬼妈妈》 1.3世界动画发展史 1.3.1动画的前身 三万五千年前的石器时代 公元前一千三百年前,埃及法老拉美西斯二世为埃瑟斯女神建的神庙 古希腊瓶子、罐子绘画1.3.2动画前期技术的推动 1824年,英国人彼得·马克·罗杰(PeterMarkRoget)的一篇论文,其中正式提出了“视觉暂留”现象。 1825年,英国人发明了“幻盘”(Thaumatrope)。 比利时人发明的走马灯旋盘 1867年,美国出现了生命之轮 1868年,手翻书全球问世。 1914年,麦凯画了《恐龙葛帝》,他本人则在投影动画前方当场表演,在葛帝面前拿着苹果请牠吃。这种栩栩如生的表演,表现出了个性的动画,也是体现卡通特质的开始。 这种栩栩如生的表演,表现出了个性的动画,也是体现卡通特质的开始。 1.3.3第一部严肃的戏剧卡通片 1918年,麦凯制作了第一部严肃的戏剧卡通《卢斯塔拿亚号沉没记》。 1.3.4第一部搭配合成音效的卡通片 1928年迪斯尼《威利汽船》 1.3.5第一部同步搭配动作与配乐的卡通片 迪斯尼《骷髅之舞》 1.3.6第一部彩色卡通片 1932年迪斯尼《花与树》 1.3.7发展出角色个性的动画片 1933年迪斯尼《三只小猪》 1.3.8第一部全动画电影 1937年迪斯尼《白雪公主》 将卡通绘画提升到艺术层级 1.3.9动画近期的发展 传统手绘 定格动画粘土动画二维动画三维动画3D动画 1.4三维动画的技术类型 从技术类型上划分,可将三维动画的制作技术大体分为以下几类:关键帧动画、非线性动画、路径动画、表达式动画、动作捕捉技术。 1.4.1关键帧动画 关键帧动画是指在每个重要姿势动作的时间点设置关键帧,以此来纪录姿势动作,当多个关键帧在不同时间点设定完成之后,连续播放就会得到动画。关键帧动画举例: 1.4.2非线性动画 Maya有一个功能强大的非线性动画制作工具,叫做TraxEditor(非线性编辑器)。通过非线性编辑器可自由分层和混合角色动画。 1.4.3路径动画 是指将物体置于路径曲线(用NURBS曲线定义)上,用路径的点决定物体在某个时刻所处的位置。 1.4.4表达式动画 实际上是从编程的角度考虑和实现动画效果,往往用于固定的动画表现形式。 1.4.5动作捕捉技术 是指通过安装在演员身上的传感器来纪录动作数据,再将这些数据通过软件处理赋予给虚拟角色,以此来实现虚拟角色真实的动作。 2.1动画行业生产流程 2.1.1动画行业大致的生产流程 第一阶段 主要是前期的准备,只有前期准备越充分、越详细,后面工作才越顺利。 前期资料主要包括:剧本准备,角色、场景、道具等设计,故事板及动态故事板制作,相关的参考资料,音频,最终渲染的尺寸,以及帧速率等细节部分。第二阶段 开始根据设计稿的部分来制作模型。 流程: 第三阶段 对绑定好的文件,动画师开始进行Layout(动画预演)。 此阶段需完成的工作: 确定动画的时间、摄像机机位、角色的走位,以及