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Flash动画的控制 设计结果: 能够利用标尺控制动画的速度、缩放、旋转,播放控制按钮带有Flash动态效果。程序效果如图1所示。 Flash动画的使用 解题思路: 利用Flash动画的属性和方法控制动画的速度、缩放、旋转。 预先制作Flash动画格式的按钮,然后在程序中用热物响应方式控制。 新建一个文件,打开文件属性窗口,定义文件名称为“flash”,设置显示窗口大小可变,取消对菜单栏的选择。 拖入一个显示图标到流程线上,命名为“布局”,按照程序效果要求建立基本程序画面,如图2所示。 建立基本程序画面 选择【Insert】/【Media】/【Flash】菜单命令,则会出现一个【FlashAssetProperties】对话窗口,如图3所示,通过这个对话窗口可以选择Flash动画文件并对其属性进行设置。 Flash动画属性窗口 在这个窗口中主要的属性有: Media:媒体文件存储模式 Playback:播放模式,其中还有几个选项,如Image(动画图象是否立即显示)、Paused(动画是否在开始帧暂停)、Sound(动画是否带声音)、Loop(动画是否循环播放)、DirecttoScreen(动画是否直接显示在屏幕最前)等 Quality:动画播放质量 ScaleMode:动画缩放模式 Tempo:动画播放速度 Scale:动画缩放比例 任意选择一个Flash文件,根据需要调整其属性设置,如图4所示,然后关闭属性窗口,修改图标名称为“动画”。 选择Flash文件并调整属性 运行程序,可以看到一个循环播放的Flash动画。 拖入一个群组图标,命名为“标尺”。在其中用知识对象“Slider”建立三个标尺,分别用于控制速度、大小和旋转,并按照程序要求布置在动画周围,如图5所示。 建立三个标尺 标尺取值范围说明: Flash动画的播放速度是以帧/秒来衡量的,所以标尺“速度”的取值可以设置在0~100之间 动画的缩放是按百分比来衡量的,所以标尺“大小”的取值可以设置在0~300之间 动画的选择是以角度来计算的,所以标尺“旋转”的取值可以设置在0~360之间。 提示:三个标尺的游标名称是不同的,依次为“slider”、“slider2”和“slider3”,这是系统自动定义的。 再拖入一个群组图标,命名为“按钮”。在其中引入三个预先制作好的按钮动画,并按照程序要求布置在画面下方,如图6所示。这里使用的三个按钮具有不同的动态效果。 引入具有动态效果的按钮 双击Flash动画图标“播放”,能够打开Flash动画图标的属性窗口,这个属性窗口与普通显示图标的属性窗口基本相同。可以设置动画的层次、显示过渡效果、显示模式等属性,这里我们设置按钮动画的显示模式为“Transparent”,如图7所示。这样动画中白色的区域就会变得透明。 设置按钮动画的显示模式 利用交互图标和计算图标建立具有三个热物响应分支的交互结构,如图8所示。各热物对象分别选择相应的动态按钮。。 建立具有三个热物响应分支的交互结构 打开计算图标“播放”,输入如图9所示语句,判断Flash动画是否处于暂停状态,是则继续播放动画。 继续播放动画 同理,在计算图标“暂停”中输入如图10所示语句,判断Flash动画是否处于播放状态,是则暂停播放。 暂停播放 用计算图标再建立一个条件响应类型的交互分支,如图11所示。我们要用它建立动画播放速度与速度标尺之间的联系。 添加以个条件响应类型的交互分支 双击条件分支的计算图标,打开其计算窗口,输入如图12所示表达式,定义利用游标“slider”的位置值来确定播放速度。 利用游标“slider”的位置值来确定播放速度 语句分析: 第一条语句定义动画的播放模式为“fixed”,即按照用户给定的速度值播放动画。 第二条语句利用变量speed记录游标“slider”当前位置值,由于动画播放速度必须是整数,所以要对游标位置值取整。 第三条语句利用fixedRate属性使动画按照给定的速度播放。 打开条件分支属性窗口,设置分支的条件为: speed<>INT(PathPosition@"slider") 如图13所示,由于设置变量speed记录了游标位置值,因此当游标被移动时,变量值就不等于游标值,因而程序就能够执行本分支。 设置分支条件和属性 提示:分支属性的【Automatic】项一定要设置为“WhenTrue”。 再用计算图标建立两个条件分支,一个是比例分支,设置分支属性为“scale<>INT(PathPosition@"slider2")”;另一个是旋转分支,分支属性为“rotate<>INT(PathPosition@"slider3")”。如图14所示,以实现对动画大小和旋转的控制。 对动画大小和旋转进行控制 在比例