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FlashActionScript?面向对象面向对象的基本概念(3)类 具有相同或相似性质的对象的抽象就是类。因此,对象的抽象是类,类的具体化就是对象,也可以说类的实例是对象。类具有属性,它是对象的状态的抽象,用数据结构来描述类的属性。类具有操作,它是对象的行为的抽象,用操作名和实现该操作的方法来描述。ActionScript编写 与其他脚本语言相同,ActionScript也有变量、函数、对象、操作符、保留关键字等语言元素,有他自己的语法规则。 ActionScript允许用户创建自己的对象和函数。ActionScript的语法和风格和javascript很相似,但不完全相同。ActionScript拥有自己的句法和标点符号使用规则,这些规则规定了一些字符和关键字的含义,连同他们的书写顺序。例如,在英语中用句号结束一个句子,而在ActionScript中则用分号结束一个语句。 1.点语法在ActionScript中,点(.)被用来指明和某个对象或电影剪辑相关的属性和方法。他也用标识指向电影剪辑或变量的目标路径。点语法表达式由对象或电影剪辑名开始,接着是个点,最后是要指定的属性、方法或变量。例如,表达式ballMC._x是指电影剪辑实例ballMC的_X属性,_X电影剪辑属性指出编辑区中电影剪辑的X轴位置。例如,submit是在电影剪辑A中配置的一个变量,而form又是嵌套在电影剪辑B中的电影剪辑。表达式B.form.submit=true的作用是配置实例form的submit变量的值为true。表达一个对象或电影剪辑的方法遵循相同的模式。例如,ballMC实例的play方法用于移动ballMC的时间轴播放头,就像下面的语句:ballMC.play();点语法使用两个特别的别名:_root和_parent。别名_root是指主时间轴。能够使用_root别名创建一个绝对路径。例如,下面的语句调用主时间轴中电影剪辑functions的buildGameBoard函数:_root.functions.buildGameBoard();使用别名_parent来引用嵌套当前电影剪辑的电影剪辑。也能够用_parent创建一个相对目标路径。例如,假如电影剪辑dog被嵌套在电影剪辑animal之中,那么,在实例dog上的下列语句告诉animal电影剪辑停止播放:_parent.stop();2.斜杠语法/Flash的以前版本是使用斜杠语法指出电影剪辑或变量的目标路径的。在斜杠语法中,斜杠被用来代替点,用以标明电影剪辑或变量的路径。要指出一个变量,能够在变量前加上冒号,如下面的语句所示:myMovieClip/childMovieClip:myVariable我们现在用点语法取代上述斜杠语法来表示上面的目标路径:myMovieClip.childMovieClip.myVariable3.大括号ActionScript语句用大括号({})分块,如下面的脚本所示:on(release){myDate=newDate();currentMonth=myDate.getMonth();}4.分号ActionScript语句用分号(;)结束,但假如您省略语句结尾的分号,Flash仍然能够成功地编译您的脚本。例如,下面的语句用分号结束:colum=passedDate.getDay();row=0;同样的语句也能够不写分号:colum=passdDate.getDay()row=05.圆括号定义一个函数时,要把参数放在圆括号中:functionmyFunction(name,age,reader){…}调用一个函数时,也要把要传递的参数放在圆括号中:myFunction(“Steve”,10,true);圆括号能够用来改变ActionScript的运算优先级,或使自己编写的ActionScript语句更容易阅读。也能够用圆括号来计算点语法点左边的表达式。例如,在下面的语句中,圆括号使表达式newcolor(this)得到计算,并创建了一个新的颜色对象:onClipEvent(enterFrame){(newColor(this)).setRGB(oxffffff);}在上例中,假如不使用圆括号,就需要在代码中增加一个语句来计算他:onClipEvent(enterFrame){myColor=newColor(this);myColor.setRGB(0xffffff);}6.关键字 ActionScript保留一些单词,专用于与本语言之中。因此,不能用这些保留字作为变量、函数或标签的名字。下表列出了ActionScript中所有的关键字: breakcontinuedeleteelseforfunctionifinnewreturnthistypeof