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琴键的制作 本章介绍 这一章主要讲解音乐元素琴键的制作,在以音乐为主的频道包装中,音乐元素是必不可少的,突出年轻的元素,节奏震撼,给人以强烈的冲击力。现在就为大家介绍一下琴键的制作以及实际应用。 本章要点 创建建模 调节材质 元素应用 1.1创建模型 (1)找开Maya,创建Polygon立方体做白色琴键,在属性通道中设置SubdivisionsWidth为1,设置SubdivisionsHeight为1,设置SubdivisionsDepth为3,如图1-1所示。 图1-1 (2)选择Polygon模块,选择立方体进入面层级,选择侧面的两个面单击按键,拖拽坐标Z轴,得到如图1-2所示。 图1-2 (3)进入点层级,选择相对应侧面的点反方向拖拽坐标Z轴,得到如图1-3所示效果。 图1-3 (4)进入边层级,执行EditMesh>InsertEdgeLoopTool命令,如图1-4所示。 图1-4 (5)给每条边添加环形边,如图1-5所示。 图1-5 (6)单击EditMesh>InsertEdgeLoopTool命令后的按钮,找开参数面板,勾选Multipleedgeloops选项,设置Numberofedgeloops为2,如图1-6所示。 图1-6 (7)在每个条环形边内再添加两条环形边,细分边缘,得到如图1-7所示效果。 图1-7 (8)选择模型,单击按钮,光滑模型,得到如图1-7所示效果。 图1-8 (9)再创建一个立方体做黑色琴键,单向缩放Z轴,使黑色琴键Z轴向的宽度是白色琴键突出部位的两倍宽,沿X轴缩放,进入点层级,框选底边的点沿X轴缩放,调整位置,得到如图1-9所示效果。 图1-9 (10)用同样的方法为黑色琴键添加环形边,并执行命令,如图1-10所示。 图1-10 (11)再创建一个立方体,在属性通道中设置SubdivisionsWidth为1,设置SubdivisionsHeight为1,设置SubdivisionsDepth为3,调整位置,如图1-11所示。 图1-11 (12)进入面层级,选择侧面的中间面,执行命令,拖拽Z轴,与第一个白色琴键长度一致,如图1-12所示。 图1-12 (13)进入点层级,选择相对应面的点,拖拽Z轴,与第一个白色琴键长度一致,如图1-13所示。 图1-13 (14)进入边层级,用同样方法为各个边添加环形边,如图1-14所示。 图1-14 (15)执行命令,如图1-15所示。 图1-15 (16)复制模型,调整位置,得到如图1-16所示效果。 图1-16 1.2编辑材质 (1)执行Windows>AnimationEditors>Hypershade命令,打开材质编辑器面板,如图2-1所示。 图2-1 (2)创建Blinn1材质球,双击材质球,打开属性面板,设置Color为白色,如图2-2所示。 图2-2 (3)选择所有白色琴键模型,将Blinn1材质球指定给选择的模型,如图2-3所示。 图2-3 (4)创建Blinn2材质球,双击材质球,打开属性面板,设置Color为白色,设置Eccentricity为0.209,设置SpecularRollOff为2,设置SpecularColor为白色,设置Reflectivity为0.133,如图2-4所示。 图2-4 (5)单击Reflected选项后的按钮,添加EnvBall材质球,单击Image选项后的按钮,添加File材质,单击FileName选项后的按钮,添加贴图,勾选PreFilter选项,设置PreFilterRadius为8,如图2-5所示。 图2-5 (6)选择所有黑色琴键模型,将Blinn2材质球指定给选择的模型,如图2-6所示。 图2-6 (7)最终得到如图2-7所示效果。 图2-7 1.3元素应用 (1)框选琴键按Ctrl+D复制,调整好位置,重复按Shift+D,框选全部模型,按Ctrl+G打组,得到如图3-1所示。 图3-1 (2)执行Create>CVCurveTool命令,按Shift画一条直线,切换Animation模块,选择直线,执行CreateDeformers>Nonlinear>Bend命令,给曲线添加变形器,设置变形器属性,设置RotateX为90,设置Curvature为3.1,如图3-2所示, 图3-2 (3)选择琴键组,加选曲线,单击Animate>MotionPaths>AttachtoMotionPath命令后的按钮,打开参数面板,设置Frontaxis为Z,设置Upaxis为Y,如图3-3所示。 图3-3 (4)选择琴键组,加选曲线,执行Animate>MotionPaths>FlowPathObject命令,设置ffd1