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第4章基于遗传算法的随机优化搜索世界自然界的选择基本规律:优胜劣汰,适者生存! 规律是如何实现的? 有性物种则是通过其遗传基因不断地混合和重组,推进进化。 生物进化(混合和重组)的过程就是优化的过程。 遗传算法(GA)就是大自然规律在计算机算法中的模拟。 4.1基本概念 1.个体与种群 ●个体就是模拟生物个体而对问题中的对象 (一般就是问题的解)的一种称呼,一个个 体也就是搜索空间中的一个点。 ●种群(population)就是模拟生物种群而由若 干个体组成的群体,它一般是整个搜索空间 的一个很小的子集。2.适应度与适应度函数 ●适应度(fitness)就是借鉴生物个体对环境的 适应程度,而对问题中的个体对象所设计的 表征其优劣的一种测度。 ●适应度函数(fitnessfunction)就是问题中的 全体个体与其适应度之间的一个对应关系。 它一般是一个实值函数。该函数就是遗传算 法中指导搜索的评价函数。 3.染色体与基因 染色体(chromosome)就是问题中个体的某种字符串形式的编码表示。字符串中的字符也就称为基因(gene)。 例如: 个体染色体 9----1001 (2,5,6)----010101110 位串4.遗传操作 亦称遗传算子(geneticoperator),就是关于染色体的运算。遗传算法中有三种遗传操作: ●选择-复制(selection-reproduction) ●交叉(crossover,亦称交换、交配或杂交) ●变异(mutation,亦称突变) 选择-复制通常做法是:对于一个规模为N的种群S,按每个染色体xi∈S的选择概率P(xi)所决定的选中机会,分N次从S中随机选定N个染色体,并进行复制。交叉就是互换两个染色体某些位上的基因。变异就是改变染色体某个(些)位上的基因。 例如,设染色体s=11001101 将其第三位上的0变为1,即 s=11001101→11101101=s′。 s′也可以看做是原染色体s的子代染色体。4.2基本遗传算法算法中的一些控制参数: ■种群规模 ■最大换代数 ■交叉率(crossoverrate)就是参加交叉运算的染色体个数占全体染色体总数的比例,记为Pc,取值范围一般为0.4~0.99。 ■变异率(mutationrate)是指发生变异的基因位数所占全体染色体的基因总位数的比例,记为Pm,取值范围一般为0.0001~0.1。基本遗传算法 步1在搜索空间U上定义一个适应度函数f(x),给定种群规模N,交叉率Pc和变异率Pm,代数T; 步2随机产生U中的N个个体s1,s2,…,sN,组成初始种群S={s1,s2,…,sN},置代数计数器t=1; 步3计算S中每个个体的适应度f(); 步4若终止条件满足,则取S中适应度最大的个体作为所求结果,算法结束。步5按选择概率P(xi)所决定的选中机会,每次从S中随机选定1个个体并将其染色体复制,共做N次,然后将复制所得的N个染色体组成群体S1; 步6按交叉率Pc所决定的参加交叉的染色体数c,从S1中随机确定c个染色体,配对进行交叉操作,并用产生的新染色体代替原染色体,得群体S2;步7按变异率Pm所决定的变异次数m,从S2中随机确定m个染色体,分别进行变异操作,并用产生的新染色体代替原染色体,得群体S3; 步8将群体S3作为新一代种群,即用S3代替S,t=t+1,转步3;4.3遗传算法应用举例分析 原问题可转化为在区间[0,31]中搜索能使y取最大值的点a的问题。那么,[0,31]中的点x就是个体,函数值f(x)恰好就可以作为x的适应度,区间[0,31]就是一个(解)空间。这样,只要能给出个体x的适当染色体编码,该问题就可以用遗传算法来解决。解 (1)设定种群规模,编码染色体,产生初始种群。 将种群规模设定为4;用5位二进制数编码染色体;取下列个体组成初始种群S1: s1=13(01101),s2=24(11000) s3=8(01000),s4=19(10011) (2)定义适应度函数, 取适应度函数:f(x)=x2 (3)计算各代种群中的各个体的适应度,并对其染色体进行遗传操作,直到适应度最高的个体(即31(11111))出现为止。 首先计算种群S1中各个体 s1=13(01101),s2=24(11000) s3=8(01000),s4=19(10011) 的适应度f(si)。 容易求得 f(s1)=f(13)=132=169 f(s2)=f(24)=242=576 f(s3)=f(8)=82=64 f(s4)=f(19)=192=361再计算种群S1中各个体的选择概率。赌轮选择示意在算法中赌轮选择法可用下面的子过程来模拟:①在[0,1]区间内产生一个均匀分布的随机数r。 ②若r≤q1,则染色体x1被选中。