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第11章音频特效第11章音频特效11.1音频概述培养好的声音感受,接受一定的艺术熏陶,具备一定的声乐基础知识,只要在这三方面上略微下一点功夫,后期中的音频剪辑和特效制作将会有明显进步。总的来说,声音(不包括台词人声)起到的作用可以分为以下三类:营造气氛,魔法特效和背景伴音。背景音乐多用在较长时间的故事描述部分,或者表现人物此时的内心独白;或者表现此时故事情节的高潮叠出,例如在两个片断之间穿插一整段的人物歌唱;或者干脆用于打发单调的时间空白。 不管声音在后期中发挥着什么作用,其音量都不可过高和过低。一般情况下,背景伴音的音量在台词音量的80%左右。11.2调整音量11.2.5FadeSissicors(渐变剪刀) 11.2.6CrossFade(交叉渐变) Premiere允许剪辑人员使用99个声音轨道,这意味着有极大的发挥空间将观众的听觉扩展到极至。在后期剪辑中,处理声音最常规、最基本的操作就是调节音量大小。原始素材音量大小不一致的原因: 1.录制的原始声音其音量就不同。 2.声音制作人对音量大小的敏感程度不一样,且最终发布的声音没有统一音量标准。 3.有的素材必须有音量差别才可以体现其效果。 4.声音处理程序处理时的各种因素导致音量改变。不管原始素材的音量大小如何,对于最后的剪辑人员来说,添加到Premiere中的声音素材,其音量必须具备一定规则,例如,背景音乐不可超过解说台词的音量大小,音效素材中不可出现杂音等等。在Premiere中有多种播放声音素材的方法。最常见的方法就是通过Clip窗口来进行播放,具体操作步骤如下: 1.双击Project窗口空白区域,或者选择File→Open(文件→打开)加载一个声音素材。2.直接用鼠标双击该声音素材,此时将弹出如下图所示的窗口。在这里,声音的波形得到了完整的体现,剪辑者可以从波形上了解声音的高低起伏点以便剪切或添加关键帧。 3.在这个窗口中要播放声音,只要单击Play按钮即可;播放控制按钮最左侧的1:11为当前声音的总时间长度,右侧的时间编码表示已经逝去的时间。 4.单击最下面左侧的ZoomIn/out按钮可以对波形图进行放大和缩小显示。 5.单击最右侧的喇叭按钮可以改变音量的大小,他有静音、小和大三种状态。 6.单击MarkIn和MarkOut按钮可添加入点和出点,默认情况下,声音素材的开始和结束部分就是入点和出点了。在设定了入点和出点的情况下,单击PlayIntoOut按钮可以播放入点和出点之间的声音片段。 另一种播放声音的方法就是直接在Project窗口中进行,方法如下: 1.首先导入一个声音素材。 2.此时Project窗口的左上角就已经出现了一个播放控制栏,单击波形图案下的控制栏上的Play按钮即可播放声音,再次单击即可暂停。也可以拖动滑块来播放声音。 3.实现播放和暂停控制的快捷键是空格键。 播放声音的第三种方法就是在Monitor窗口中进行了。声音究竟出现在Clip窗口还是出现在Monitor窗口取决于Premiere当前的编辑模式和系统的参数设置情况。如果当前为A/BEditing编辑模式,双击一个声音素材会打开Clip窗口,如果当前为Single-TrackEditing编辑模式,被双击的声音素材将出现在Monitor窗口中。执行Premiere的Edit→Preferences(编辑→参数)菜单项命令中的General&StillImage(常规和静止图片)命令将打开Preferences对话框,如果取消其中OpenMoviesinClipWindow(在剪辑窗口中打开电影)的选择后,即使是在A/BEditing编辑模式下,双击的声音素材也将在Monitor窗口中打开,可谓一劳永逸。 播放声音的第四种方法是在时间线窗口中进行。将编辑线定位到声音剪辑开始出,按下空格键即可开始播放声音。但此时会播放编辑线位置上的多个轨道的声音,如果只想播放一个轨道上的声音,还要对其他声音轨道进行额外设置,故不推荐使用这种播放方法。1.Gain(增益)右键单击时间线窗口中的一个声音剪辑,执行AudioOptions(音频选项)菜单下的AudioGain(音频增益)菜单项命令,这将打开如图11-3所示的对话框。通过菜单Clip→AudioOptions→AudioGain(剪辑→音频选项→音频增益)也可以打开该对话框。 Gain(增益)就是使整个声音剪辑的音量提高或者降低一定百分比。当输入的GainValue值大于100时,声音剪辑的音量被提升,反之则降低。这样,我们就不用通过拖动音量线来达到此目的了。 SmartGain(智能增益)就是让Premiere自动对音量进行智能调整,最大为200%。 2.拖动音量渐变线音量渐变线在Premiere中的运用非常频繁。通过渐变线可以很方便