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第7章视频特效第7章视频特效第7章视频特效通过摄像机拍摄到的视频,不同拍摄水平的人拍出的画面会截然不同,例如,画面的取景,亮度,色度,采光度等等。此时如果还只是单纯的将这些素材堆积在一起,未免有些差强人意,虽然没有专业的胶转磁设备,或者更高级的特效软件对这些“粗糙”的原材料进行再加工,但利用Premiere本身提供的视频滤镜,可以在一定程度上使我们的画面更加美丽。Transition(转场)特效浮动面板不同的是,将设置转场时都会弹出相应的对话框让我们进行调整,而这里的视频滤镜则只有部分会弹出对话框让我们进行设置,大部分只要在EffectControls面板上拖动相应的参数控制滑块即可完成设置。7.1Adjust(调整)最广为人知的控制参数,从最早的电视机上都可以找到改变这两个参数的按钮。这也是最简单的图形特效之一。亮度控制的是画面整体光照的强度,对比度则是强调画面中暗处和亮处之间的差距。用来平衡画面中红、蓝、绿三色之间的平衡度。主要用来改变画面的亮度和清晰度。来将彩色画面转换为黑白画面。是Premiere用来修正颜色的滤镜。除了可以同时对RGB三个通道进行调整外,还可以单击上部的下拉框选择其他三个通道进行单独调整。7.2Blur(模糊)在这个文件夹中包含了以下几个滤镜:Antialias(反锯齿)、CameraBlur(照相机模糊)、ChannelBlur(通道模糊)、DirectionalBlur(方向性模糊)、FastBlur(快速模糊)、GaussionBlur(高斯模糊)、Ghosting(重像)和RadialBlur(半径模糊)。消除画面中的锯齿图案,对比较突出的、齿状的区域进行模糊处理。通过改变照相机的镜头和焦距来使画面模糊,这是大多数电视中切换画面常用的滤镜之一。●ChannelBlur: 通过对画面的RGB通道进行模糊处理,从而影响到画面的模糊效果。●RadialBlur: 使画面在某一点上按照球形的方式进行模糊。●Blend: 对两个轨道上的剪辑进行通道混合,这是该滤镜与众不同的地方。●Invert: 将通道进行反转,仅可以对常见的RGB和Alpha通道进行反转,还可以对HLS、YIQ等特殊通道进行反转。7.4Distort(歪曲)在Distort文件夹下包含以下几个滤镜特效:Bend(弯曲)、LensDistortion(光学畸变)、Mirror(镜像)、Pinch(收缩)、PolarCoordinates(极坐标)、Ripple(波纹)、Shear(修剪)、Spherize(球面化)、Transform(变形)、Twirl(旋转)、Wave(波浪)和ZigZag(Z字形和波浪)。参考图示的画面可以对实际变形效果有更深刻的认识以及对他们进行区分。●Bend:使画面产生弯曲,添加这个特效后无需再设置关键帧即可使画面动起来,而其他的一些滤镜虽然可以对画面进行特效处理,但需要设置至少两个关键帧才会使画面动起来。●Mirror:对画面进行镜像处理,会对原始画面进行裁剪,并重新生成另一个画面。在EffectControls面板上,单击ReflectionCenter右侧的十字架按钮,然后在Monitor窗口中单击一下鼠标以确定反射点中心位置,然后拖动ReflectionAngel滑块即可改变反射角度。当然,也可以直接单击数字后在弹出的对话框中输入具体的数值。●Pinch:对画面进行收缩处理,其感觉就好像是将一个重物放在较软的表面上,表面的下沉就和画面被收缩的效果类似。 ●PolarCoordinates:将原始的轴向坐标转换为极坐标计算方式,在极坐标中,x和y表示离圆心的距离。●Ripple:使用较为普通的一个滤镜,可以让画面产生波动的效果。●Shear:按照设定的曲线对画面进行歪曲操作。●Spherize:在Photoshop中,这是一个非常熟悉的滤镜,他可以对画面进行球面化处理,其感觉好像是通过一个玻璃球观察事物。 ●Transform:最为简单的滤镜之一,他在EffectControls面板上有两个参数,AnchorPoint(锚点)和Position(位置)。●Twirl:通过角度和半径来对画面进行旋转,旋转的中心点位于画面中心。 ●Wave:顾名思义,这是对画面实现波动歪曲的特效。●ZigZag:从参考图示中可以看出,这个特效非常有趣,其功能也非常强大。在电视节目中我们经常可以看到一个人用手指点了一下屏幕,然后就开始象波纹一样荡漾开去,运用ZigZag,可以很轻松的实现这种特效。在其参数设置对话框中,除了可以使荡漾方式为中心向四周扩散的圆形波纹,也可以设置为漩涡状。7.5ImageControl(图形色彩)●Black&White: 将彩色电影转换为旧的黑白电影形式。 ●ColorBalance(HLS