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《C语言程序设计》课程设计 题目:贪吃蛇游戏设计 学院:信息学院 专业:网络工程 *名:*** 学号:********** 班级:信息A1111班 指导教师:** 职称:讲师 完成日期:2012年6月 目录 1、前言……………………………………………3 2、摘要…………………………………………..4 3、项目背景……………………………………..5 4、需求分析……………………………………..6 5、概要设计……………………………………..7 6、详细设计与测试……………………………..8 601定义蛇身的数据结构……………………….8 602算法设计与程序流程图……………………..8 602.1贪吃蛇算法设计……………………..8 602.2程序流程图…………………………..9 603光标移动的设计与实现……………………..10 603.1显示水平围墙的实现………………..10 603.2显示分数的实现……………………..11 603.3接受玩家按键信息的实现…………..11 603.4游戏结束时显示信息的实现……..…11 604贪吃蛇游戏主干的设计……………..……..12 604.1游戏的初始化与加载的实现………..12 604.2食物随机产生的实现…………………13 604.3蛇身的增长设计……………………..14 604.4蛇身的显示与移动的设计实现……..15 604.5蛇的头部与物体碰撞的而设计实现….16 7、编码…………………………………………..17 8、结论…………………………………………..18 9、参考文献……………………………………..19 10、致谢………………………………………….19 2 前言 C语言,是一种通用的、过程式的编程语言,广泛用于系统与应用软件的开 发。具有高效、灵活、功能丰富、表达力强和较高的移植性等特点,在程序员中 备受青睐。 C语言是由UNIX的研制者丹尼斯·里奇(DennisRitchie)于1970年由 肯·汤普逊(KenThompson)所研制出的B语言的基础上发展和完善起来的。目 前,C语言编译器普遍存在于各种不同的操作系统中,例如UNIX、MS-DOS、Mic rosoftWindows及Linux等。C语言的设计影响了许多后来的编程语言,例如C ++、Objective-C、Java、C#等。 1980年代,为了避免各开发厂商用的C语言语法产生差异,由美国国家标 准局(AmericanNationalStandardInstitution)为C语言订定了一套完整的 国际标准语法,称为ANSIC,作为C语言的标准。1980年代至今的有关程式开 发工具,一般都支持符合ANSIC的语法。 对于一个初学者,MicrosoftVisualC++是一个比较好的软件。界面友好, 功能强大,调试也很方便。这是微软出的一个C语言集成开发环境(IDE),主要 有:VC++6.0、VS2005.VS2008.VS2010等,分为企业版和学生版等。对于初学 者VC++6.0是比较容易上手的,但其对标准支持的不好可能使人养成不良的编程 习惯。 在unix/linux操作系统上,学习c语言一般使用vim/emacs来编辑源文件, 使用gcc来编译源文件,使用make程序来管理编译过程。 C++学习过程中,涉及到很多的基本知识点,需要以练习的形式逐步深入, 以达到融会贯通的目的。学习C++是一项交互式练习,不实际编写程序就无法学 会C++,因此,要抱着一种十年方能磨一剑的心理,扎扎实实从基础开始。选一 些好的实例,这些实例经过反复的挑选,既有利于我们掌握有关知识,又不识趣 味性。不断地写代码,写有意义的代码。这其实也是入门任何其他编程语言的必 由之路。在编程的过程中,重点训练我的编程的逻辑思路和算法以及编程、调试 的基本技术。因此,在作课程设计时,以任务驱动为前提,从提出问题开始,行 分析和算法设计,最后再归纳总结,以加强学习的针对性和应用性。 万丈高楼平地起,能够编写复杂的游戏都是在编写过简单的游戏程序基础上 演变过来的能力。然而像贪吃蛇这样的小游戏程序,就自然成了游戏设计者的入 门首选。因此其界面简单,操作、玩法一目了然,所以编写起来就不会很困难, 而且需要考虑的问题也不是很多,就是蛇的显示、移动、碰撞3个游戏的主块, 程序就自然编写出来了,不会一开始就把游戏设计初学者拒之门外。编成之后成 就感就油然而生,并使之对游戏设计产生强烈的兴趣。成为向游戏设计之路成功 迈进的第一步,同时对于VC++的应用水平也会上升,用起来会更加熟练、得心 应手。从易到难这是一个准则,总之,贪吃蛇小游戏的研究会对增长程序阅读能 力、编写程序能力等起到了