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Hypermesh操作大全 1.Geom 1.1Node节点 (1)xyz坐标创建节点,可以选择坐标系,asnode在节点上 (2)OnGeometry在几何上创建节点,可以在硬点、线、表面、平面上创建节点 (3)ArcCenter在圆弧圆心创建节点,可以在节点、线与硬点组成的圆弧中心创建节点,可以设定容差(默认忽略容差) (4)ExtractParametric在线、面上以输入参数阵列节点,定义阵列区域大小(百分比)与阵列节点数目 ExtractonLine在线上阵列节点,可以输入阵列节点数目,间隔算法有线性、指数与曲率控制(中间稀疏两边密或者中间密两边稀疏),可以输入间隔密度 (5)InterpolateNodes插值节点,输入在节点之间插值节点的数目以及算法,算法有线性、指数与曲率控制可以输入间隔密度 InterpolateonLine在线上插值节点 InterploateonSurface在面上的节点之间插值节点 (6)Intersect交叉,在交叉处创建节点,可以创建【向量、线】与【线、实体、表面、平面】交叉处生成节点 1.2Nodeedit编辑节点 (1)associate关联节点,作用是把节点关联到【面、点、线、实体】,可以设置容差 (2)movenode移动节点,但是节点必须在面上 (3)placenode重置节点,将节点移动到选择目标面上,应对个别节点在平面外 (4)remap在线上重新排布节点 (5)alignnode对齐节点,选中两个节点后,将其他节点移动到选中的两个节点的连线上(直线,无线延伸) 1.3tempnodes临时节点 1.4distance测距 (1)twonodes两节点测距 (2)threenodes三节点测距 (3)twopoint两硬点测距 (4)threepoint三硬点测距 1.5Point创建硬点 (1)XYZ坐标创建硬点 (2)ArcCenter圆心创建硬点,可以在节点、线与硬点组成的圆弧中心创建节点,可以设定容差(默认忽略容差) (3)ExtractParametric在线、面上以输入参数阵列硬点,定义阵列区域大小(百分比)与阵列硬点数目 (4)Intersect交叉,在交叉处创建节点,可以创建【向量、线】与【线、实体、表面、平面】交叉处生成硬点 1.6Lines创建线 (1)XYZ两点创建直线 (2)LinearNodes以节点创建折线,可以选择封闭 StandardNodes以标准节点创建 Smoothnodes创建光滑曲线 ControlledNodes创建可控曲线 (3)DragalongVector向量拉伸直线 (4)ArcCenterandRadius圆心半径创建圆弧 ArcNodesandVector圆弧节点与向量 AcrThreeNodes三点圆弧 (5)CircleCenterandRadius圆形半径创建圆 CircleNodesandVector圆心节点与向量创建远 CircleThreeNodes三点创建圆 (6)Conic创建圆锥曲线 (7)ExtractEdge以面的边线或者边创建等距曲线 (8)Intersect创建交线,可以创建平面与线、表面、单元、平面的交线,也可以创建两个曲面的交线 (9)Mainifold在面上创建线,线过节点,可以用创建的线分割平面 (10)Offset偏置,可以创建等距偏移与非等距偏移 (11)Midline中间线,距离两边等距 (12)Fillet创建、删除倒角 (13)Tangent创建切线,可以创建点、线与线的切线 (14)NormaltoGeometry外一点(节点、硬点)做线、表面或者实体的垂线 NormalfromGeometry从几何(线、表面或者实体)上一点做几何的垂线 Normal2DtoPlane通过平面上一点创建垂直于2D几何线的垂线 (15)Features由网格反求几何特征 1.7LineEdit编辑线 (1)Combine连接线,两条线中间有断开,连接两个端点 (2)Splitatpoint在硬点处断开线 (3)Splitatjoint在连接处断开线 (4)Splitatline在与线相交处断开线 (5)Splitatplane在与面相交处断开线,其中面可以以多种方式创建 (6)Smoothline光滑曲线,两种方式:a设定容差;b设定接近与一条线,其中接近方式有两种算法,一种为水平抛物线法(flatparabola),一种为B样条简化算法(bezersimplify) (7)Extendline延长线 1.8Length长度确定选中线段的长度 1.9Surfaces创建平面 (1)Square三点创建平面 (2)CylinderFull创建完整圆柱面,定义底部圆面的中心与高度法向节点,定