【龙渲教程】 3dmax CV曲面.docx
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【龙渲教程】 3dmax CV曲面.docx
【龙渲教程】3dmaxCV曲面“创建”面板(几何体)“NURBS曲面”“CV曲面”“创建”菜单“NURBS”“CV曲面”CV曲面是NURBS曲面,通过操纵控件顶点控制(CV)。CV不位于曲面上,而是定义控制晶格来封住整个曲面。每个CV均有相应的权重,可以调整权重从而更改曲面形状。位于控制晶格中的CV设置它定义的曲面形状。由于初始NURBS曲面可编辑,所以曲面创建参数不出现在“修改”面板上。在这种情况下,NURBS曲面对象与其他对象有区别。“修改”面板可提供其他方法来更改“创建”面板中设置的值。步骤要创建C
龙渲教程之3dmax建模基础:圆角曲面.docx
龙渲教程之3dmax建模基础:圆角曲面选择NURBS对象。“修改”面板“创建曲面”卷展栏“从属曲面”组框“圆角曲面”选择NURBS对象。“修改”面板NURBS工具箱(创建圆角曲面)圆角曲面是连接其他两个曲面的弧形转角。圆角曲面由两个父曲面创建。通常使用圆角曲面的两边来修剪父曲面,并在圆角和父曲面之间创建一个过渡。步骤要创建圆角曲面,请执行以下操作:NURBS对象必须至少包含两个曲面。在NURBS工具箱中,启用(创建圆角曲面)。单击以选择第一父曲面,然后单击以选择第二父曲面。当在视口中移动鼠标时,潜在父曲面
龙渲基础教程之3dmax使用修改面板说明.docx
龙渲基础教程之3dmax使用修改面板说明从“创建”面板中添加对象到场景中之后,通常会移动到“修改”面板,来更改对象的原始创建参数,并应用修改器。修改器是整形和调整基本几何体的基础工具。注意可以浮动或消除命令面板,方法是使用自定义显示右键单击菜单。默认设置是将命令面板停靠在屏幕右侧。如果菜单没有显示,或者您要更改其位置和停靠或浮动状态,请在任何工具栏的空白区域单击右键,然后从快捷键菜单中进行选择。“修改”面板停留在视图中,直到单击另一个命令面板选项卡。更新面板以显示当前选定对象或修改器可用的选项和控件。使用
龙渲入门教程之3DMAX一致复合对象.docx
龙渲入门教程之3DMAX一致复合对象选择对象。“创建”面板(几何体)“复合对象”“对象类型”卷展栏“一致”选择对象。“创建”菜单“复合”“一致”一致对象是一种复合对象,通过将某个对象(称为“包裹器”)的顶点投影至另一个对象(称为“包裹对象”)的表面而创建。此功能还有一个空间扭曲版本,请参见一致空间扭曲。一致对象适合于通往山表面的道路。由于空间扭曲版本的使用要稍微简单一些,因而首先浏览其主题并完成示例,然后再回到本主题不失为一种好方法。本主题提供了更多的投影包裹器顶点的方法。注意通过此工具,无论对象的顶点数
龙渲入门教程之3DMAX一致复合对象.docx
龙渲入门教程之3DMAX一致复合对象选择对象。“创建”面板(几何体)“复合对象”“对象类型”卷展栏“一致”选择对象。“创建”菜单“复合”“一致”一致对象是一种复合对象,通过将某个对象(称为“包裹器”)的顶点投影至另一个对象(称为“包裹对象”)的表面而创建。此功能还有一个空间扭曲版本,请参见一致空间扭曲。一致对象适合于通往山表面的道路。由于空间扭曲版本的使用要稍微简单一些,因而首先浏览其主题并完成示例,然后再回到本主题不失为一种好方法。本主题提供了更多的投影包裹器顶点的方法。注意通过此工具,无论对象的顶点数