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【龙渲教程】3dmaxCV曲面 “创建”面板(几何体)“NURBS曲面”“CV曲面” “创建”菜单“NURBS”“CV曲面” CV曲面是NURBS曲面,通过操纵控件顶点控制(CV)。CV不位于曲面上,而是定义控制晶格来封住整个曲面。每个CV均有相应的权重,可以调整权重从而更改曲面形状。 位于控制晶格中的CV设置它定义的曲面形状。 由于初始NURBS曲面可编辑,所以曲面创建参数不出现在“修改”面板上。在这种情况下,NURBS曲面对象与其他对象有区别。“修改”面板可提供其他方法来更改“创建”面板中设置的值。 步骤 要创建CV曲面,请执行以下操作: 转到“创建”面板。 启用(几何体),然后从下拉列表中选择“NURBS曲面”。 启用“CV曲面”。 在视口中,拖动即可指定平面段的区域。 调整曲面创建参数。 注意编辑CV曲面时,可以添加或移动CV,使得在同一个位置(或靠近同一个位置)有一个以上的CV,这样做可以增强CV在此曲面区域的影响。两个重合的CV增加了曲率。三个重合的CV在曲面上创建一个角度尖峰。这种技术可以帮助整形曲面。然而,如果在后来单独移动CV,那么将会失去这种效果。(也可以通过熔合CV来获得多个CV的增强影响。) 界面 点曲面和CV曲面的创建参数是相同的,除了标签标明了创建的NURBS基础曲面的类型。 “键盘输入”卷展栏 “键盘输入”卷展栏可以通过输入来创建CV曲面。使用Tab键可以在卷展栏上的控件之间移动。要单击键盘的“创建”按钮,请在按钮处于活动状态时按下Enter键。 X、Y和Z 输入曲面中心点坐标。 长度和宽度 输入以当前3dsMax单位表示的曲面尺寸。 长度CV数 沿着曲面的长度输入CV数(CV列的初始数量)。 宽度CV数 沿着曲面的宽度输入CV数(CV行的初始数量)。 创建 创建曲面对象。 “创建参数”卷展栏 长度 以当前3dsMax单位表示曲面的长度。 宽度 以当前3dsMax单位表示曲面的宽度。 在“修改”面板上,“长度”和“宽度”微调器不再可用。可以通过缩放“曲面”子对象层级上的曲面来更改曲面的长度或宽度。移动CV子对象也更改曲面的长度和宽度。 长度CV数 曲面长度沿线的CV数。也就是曲面中的初始CV数列。范围可以从4至50。 宽度CV数 曲面宽度沿线的CV数。也就是曲面中的初始CV数行。范围可以从4至50。 在“修改”面板上,CV“长度”和“宽度”微调器不再可用。删除现存的行和列可以改变行列数,在“曲面”CV子对象层级上使用“优化”控件添加新的列和行也能更改行列数。 生成贴图坐标 生成贴图坐标,以便可以将设置贴图的材质应用于曲面。 “生成贴图坐标”控件出现在“修改”面板上。它也位于“曲面”子对象层级上。 翻转法线 启用此选项可以反转曲面法线的方向。 “翻转法线”控件出现在“修改”面板上。它也位于“曲面”子对象层级上。 修改CV曲面时,可以在卷展栏中更改曲面近似设置。 “自动重新参数化”组 使用此组框中的单选按钮可选择自动重新参数化。使用重新参数化,曲面将在编辑时保持其参数化。不使用重新参数化,在编辑曲面时将不更改其参数化,而曲面可能变为非法。 无 不重新参数化。 弦长 选择要重新参数化的弦长算法。 弦长重新参数化可以根据每个曲线分段长度的平方根设置结(位于参数空间)的空间。 弦长重新参数化通常是最理想的选择。 均匀型 均匀隔开各个结。 均匀结向量的优点在于可以在编辑曲面时只对其进行局部更改。如果使用另外两种形式的参数化,移动任何CV可以更改整个曲面。