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龙渲教程之3dmax建模基础:圆角曲面 选择NURBS对象。“修改”面板“创建曲面”卷展栏“从属曲面”组框“圆角曲面” 选择NURBS对象。“修改”面板NURBS工具箱(创建圆角曲面) 圆角曲面是连接其他两个曲面的弧形转角。 圆角曲面由两个父曲面创建。 通常使用圆角曲面的两边来修剪父曲面,并在圆角和父曲面之间创建一个过渡。 步骤 要创建圆角曲面,请执行以下操作: NURBS对象必须至少包含两个曲面。 在NURBS工具箱中,启用(创建圆角曲面)。 单击以选择第一父曲面,然后单击以选择第二父曲面。当在视口中移动鼠标时,潜在父曲面高亮显示为蓝色。 创建圆角曲面。如果不能创建圆角曲面,将会显示默认错误曲面(默认情况下,错误曲面显示为橙色)。 界面 “圆角曲面”卷展栏(创建时间) 起始半径和结束半径 在所选择的第一曲面和第二曲面上,分别设置用于定义圆角的半径。此半径控制圆角曲面的大小。默认设置为1.0。 锁定 锁定“起始”和“结束”半径的值,使它们相同。启用该选项后,“结束半径”设置是不可用的。默认设置为启用。 “半径插值”组 此组框控制圆角的半径。“半径插值”设置无效,除非定义圆角的一个或两个曲面对其具有曲率。 线性 选中此选项后(默认),半径为线性。 立方 选定此选项后,将半径看作是立方体功能,允许其在父曲面几何体基础上进行更改。 “种子”组 这些微调器可以调整圆角曲面的种子值。假如有多个选择来构建圆角,3dsMax就会使用种子值来选择离此曲面最近的边。 曲面1X 在所选择的第一曲面上设置种子的局部X坐标。 曲面1Y 在所选择的第一曲面上设置种子的局部Y坐标。 曲面2X 在所选择的第一曲面上设置种子的局部X坐标。 曲面2Y 在所选择的第一曲面上设置种子的局部Y坐标。 “修剪第一曲面”和“修剪第二曲面”组 对于每一个父曲面,这些控件会影响修剪。 修剪曲面 修剪圆角边的父曲面。 翻转修剪 反转修剪的方向。 翻转法线 启用此选项可以反转规则曲面法线的方向。 “圆角曲面”卷展栏(修改时间) 起始半径和结束半径 在所选择的第一曲面和第二曲面上,分别设置用于定义圆角的半径。此半径控制圆角曲面的大小。默认设置为10.0。 锁定 锁定“起始”和“结束”半径的值,使它们相同。启用该选项后,“结束半径”设置是不可用的。默认设置为启用。 “半径插值”组 此组框控制圆角的半径。“半径插值”设置无效,除非定义圆角的一个或两个曲面对其具有曲率。 线性 选中此选项后(默认),半径始终为线性。 立方 选定此选项后,将半径看作是立方体功能,允许其在父曲面几何体基础上进行更改。 “种子”组 这些微调器可以调整圆角曲面的种子值。假如有多个选择来构建圆角,3dsMax就会使用种子值来选择离此曲面最近的边。 曲面1X 在所选择的第一曲面上设置种子的局部X坐标。 曲面1Y 在所选择的第一曲面上设置种子的局部Y坐标。 曲面2X 在所选择的第一曲面上设置种子的局部X坐标。 曲面2Y 在所选择的第一曲面上设置种子的局部Y坐标。 “修剪第一曲面”和“修剪第二曲面”组 对于每一个父曲面,这些控件会影响修剪。 修剪曲面 修剪圆角边的父曲面。 翻转修剪 反转修剪的方向。 替换第一曲面和替换第二曲面 用于替换父曲面。单击按钮,然后单击该曲面可以替换原始第一曲面或第二曲面。