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西南林业大学 本科毕业(设计)论文 (2015届) 题目:从传播学角度解析竞技类网游的发展 ——以《英雄联盟》为例 教学院系人文学院专业汉语言文学 学生姓名尤好 指导教师(职称)饶峻妮(副教授) 评阅人(职称) 2015年05月18日 声明 本人声明所呈交的论文是我个人在导师指导下进行的研究工作及取得的研究成果。尽我所知,除了文中特别加以标注和致谢的地方外,论文中不包含其他人已经发表或撰写过的研究成果,也不包含为获得西南林业大学或其他教育机构的学位或证明而使用过的材料。与我一同工作的同志对本研究所做的任何贡献均已在论文中作了明确的说明并表示了谢意。 学生签名:日期: 目录 PAGE\*MERGEFORMAT38 目录 前言 6 TOC\o"1-3"\h\uHYPERLINK\l_Toc90341竞技类网游的概述 6 HYPERLINK\l_Toc291831.1竞技类网游的定义 6 HYPERLINK\l_Toc262541.2竞技类网游发展现状及类型 7 1.2.1竞技类网游的现状 7 1.2.2竞技类网游的分类 7 HYPERLINK\l_Toc32101.3竞技类游戏在我国发展的情况 8 HYPERLINK\l_Toc242092《英雄联盟》的传播要素分析 9 HYPERLINK\l_Toc286012.1《英雄联盟》的简介 9 HYPERLINK\l_Toc278932.2《英雄联盟》的传播者 10 HYPERLINK\l_Toc204392.2.1《英雄联盟》的开发商 10 HYPERLINK\l_Toc44472.2.2《英雄联盟》的运营商 11 HYPERLINK\l_Toc4612.3《英雄联盟》的传播内容 11 HYPERLINK\l_Toc219592.3.1竞技性与公平性兼备的游戏特色 11 HYPERLINK\l_Toc180242.3.2丰富性与多元性并存的游戏内容与玩法 13 HYPERLINK\l_Toc122972.3.3趣味性与教育性共存的游戏意义 14 HYPERLINK\l_Toc320082.4《英雄联盟》的传播方式 15 HYPERLINK\l_Toc7872.4.1通过新媒体平台进行传播 15 HYPERLINK\l_Toc188922.4.2通过传统媒介进行传播 16 HYPERLINK\l_Toc192652.4.3注重传播过程中的互动 18 HYPERLINK\l_Toc259672.4.4意见领袖的作用 19 HYPERLINK\l_Toc74082.5《英雄联盟》的受众分析 PAGEREF_Toc740820 HYPERLINK\l_Toc325752.5.1受众年龄跨度较大,但以青年人为主 PAGEREF_Toc3257520 HYPERLINK\l_Toc115322.5.2以男性玩家为主体,女性玩家比重越来越大 PAGEREF_Toc1153221 HYPERLINK\l_Toc61182.5.3玩家文化背景趋向高层次 PAGEREF_Toc611821 HYPERLINK\l_Toc254092.5.4明星玩家较多 2PAGEREF_Toc254092 HYPERLINK\l_Toc254472.6《英雄联盟》的传播效果分析 2PAGEREF_Toc254472 HYPERLINK\l_Toc154933《英雄联盟》传播策略的成功与局限 2PAGEREF_Toc154933 HYPERLINK\l_Toc125333.1《英雄联盟》传播策略的成功 24 3.1.1游戏本身定位的成功 24 3.1.2游戏传播方式的成功 24 3.1.3促进游戏职业化和规范化 24 HYPERLINK\l_Toc126643.2《英雄联盟》传播策略的局限 25 3.2.1过度依赖互联网进行传播 25 3.2.2人们对竞技游戏的认可程度不高 25 3.2.3玩家的素质有待提高 26 HYPERLINK\l_Toc74654我国竞技类网游发展的启示 26 4.1游戏的传播者角度 27 4.1.1注重优质游戏的开发 27 4.1.2规范游戏的管理 27 4.1.3将游戏与周边产业相结合 27 4.2游戏传播方式的角度 28 4.2.1充分利用互联网的优势 28 4.2.2注重玩家的反馈 29 4.2.3综合运用多种传播方式 29 4.3游戏传播效果的角度 30 4.3.1增强竞技类网游的社会责任 30