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NewsDissemination 电竞的发展与电竞解说概述盟》官方解说中的成员绝大部分来S电竞爱好者、退役电 一、 (_)电竞的发展概述竞职业选手等。由于解说员入门门槛低、电竞环境本身的 在电子计算机技术和受众市场的推动下,1961诞生特点,在解说中会出现大量网络用语、俚语等,措辞失 第_款网络游戏〈太空大战>,1972年举办了世界上最早误、用词不当等失误也较为频繁地出现,术语的专业性并 的电子游戏竞赛"星系杯〈太空大战》奧林匹克竞赛”,不强。 2000年韩国创办了世界电子竞技大赛,被称为“电竞奧(二)解说视角依赖镜头 运会",随后,越来越多的国际性电子游戏竞赛出现并不1.镜头切换频繁加大解说难度 断发展成熟。电竞赛事的视角依赖镜头,镜头播出的画面就是解说 在我国,大约在90年代出现电脑游戏,但社会各界的解说内容,这一特征加大解说难度。<英雄联盟》比赛 极力反对和排斥电子游戏,电竞在我国发展艰难缓慢。直为10人5V5对战,分线路对战最多可以有4个视角,但播 到2003年我国国家体育局将电子竞技设立为中国第99个放在观众眼前的镜头只能有一个,每条线路每时每刻都会 体育项目(现已重新定义为第78项体育运动);2004年我有变化,且有很多的突发状况,这就使游戏的视角切换比 国举办了第一个全国性电子竞技赛事;2005年代表中国较频繁,对解说员应变能力的要求较高。 队参加WCG并且取得了辉煌成绩,2006年再次夺得WCG2.双镜头解说供托气氛 世界冠军,激发了新生代热情,也正是由于青少年对电子双镜头多用于在比赛过程中播放观众视角,但不用于 游戏的狂热,电竞再次受到社会的排斥,进入低谷。2011播放比赛本身,因其容易导致观众两个镜头都想看但两个 年〈英雄联盟》走进我国,重新将中国电竞拉出低谷。镜头都看不完全的结果,也会对解说过程造成极大的阻 (二)电竞解说碍。因此,比赛通常使用双镜头配合解说员来烘托、带动 由于电子竞技的特点,受众对解说员有很高的依赖现场气氛,点燃观众的热情,更加展现电竞魅力。 性。如〈英雄联盟》赛事中,游戏本身版本更新改动频3.隐藏镜头解说补全信息 繁,如果不是时刻关注英雄联盟,观众很容易因为对游戏隐藏镜头,即官方比赛视频中并没有播放但仍然出现 的了解滞后而看不懂比赛,或者不能全面地解读比赛进程了精彩对战,这些对战可能会对比赛进程造成影响,但是 和精彩片段,这就使得电竞赛事十分依赖解说员。电竞解可能由于镜头切换等原因并没有播放出来。这种情况下解 说员不仅要使观众对比赛有更加清晰的了解,而且在一定说需要在画外进行简单的描述,让观众对比赛有更加全面 程度上要根据比赛的进程营造氛围,将比赛的氛围推向高的了解,对比赛的进程也有所了解。 潮,使观众充分感受到电竞的魅力,并受其吸引。4.团战镜头解说难度大 二、电竞解说特点比赛中对解说员的考验最大的镜头,就是"团战"。 (一)语言网络化团战就是团队中大部分或全部成员进行对抗的操作,通常 电子竞技解说入门门槛低,来源广泛。如(英雄联对比赛进程的影响最关键,是解说的重点。由于人数多、 【作者简介】赵鸿,沈阳体育学院2018级新闻与传播专业硕士研究生。 NewsDissemination 游戏技能特效令人眼花缭乱、时间短等因素,加大解说难说员的需求急速增加,这使得数量和质量失衡。尽管目前 度。一场团战从爆发到结束最多不过三十秒,解说员要在已经有学校或组织专门培养电子竞技传播人员,但毕竟凤 这个时间之内对团战进行尽可能全面且抓住重点的解说,毛麟角,对解说的培养力度远远不够,不能满足日益增长 这要求解说员有极高的的视角选择和语言发挥等能力。的需求。 (三)解说工作难度大(四)社会影响力小,电竞发展环境差 1.解说强度大在我国,传统体育解说员的宣传做得很好,在央视有 〈英雄联盟〉比赛中,大型比赛采用B05制,对战双专门的解说员选拔赛节目,很大程度上扩大了传统体育解 方要连续打至少三场、最多五场比赛,一场完整的比赛至说员的影响力。反观电竞解说员,几乎没有正规的、权威 少要维持三十五分钟以上,最长的比赛甚至持续了六十分的渠道和平台去宣传,电竞解说员的发展只在‘‘圈内'’被 钟以上,每场比赛结束后只有二十分钟左右间隔时间,且认可被熟知,但是脱离电竞圈到社会上,几乎没有扩散渠 解说员需要在比赛开始前和结束后进行一些简单的分析和道。 总结,很难得到很充分的休息。四、电竞解说发展的对策及建议 2.解说语速快(一)政府和社会加大扶持力度 电竞的特点对解说的语速有较高的要求。在比赛中,电竞作为一个新兴产业,拥有很大的发展潜力。近年 解说员的解说语速最快的片段出现在团战中。如<英雄联来,电竞在我国的影响力越来越大,带来的效益也是可观 盟>2020职业联赛IG(战队)对战LGD(战队)的第_的。就韩国来说