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第四章Pro/E零件设计 §4-5曲面特征 采用实体特征可以方便迅速的创建较为规则的三维实体。但对于复杂程度较高的零件,单单使用实体特征来建立有时候会很困难,因为实体特征的创建方式较为固定。这时候可以借助于曲面特征,曲面特征提供了非常弹性化的方式来创建许多单一曲面,由于曲面具有很强的可操作性,我们可以将许多单一曲面集成为完整无缝的曲面模型,最后可将一无缝曲面转为实体,或通过曲面加厚的方式创建复杂的薄壳装零件。 一、曲面特征命令简介 1、以类似实体特征创建的方式创建拉伸、旋转、扫描、混合、变截面扫描、扫描混合、倒角曲面。 2、曲线的创建与编辑。 3、构造多条曲线,在此基础上利用“”工具创建边界混合曲面。 4、曲面编辑。 5、利用造型工具“”进行复杂的曲面造型设计。 例1(如图4-5-1) 做两个拉伸曲面: 做一个Flat曲面:“编辑→” 通过两次曲面合并“”操作将三个曲面合并成一张封闭曲面。 将封闭曲面转成实体:选中封闭曲面→编辑→。 抽壳 做一张偏移曲面。 写字。 例2(如图4-5-2) 例3(如图4-5-3) 图4-5-1图4-5-2图4-5-3 §4-6Pro/E零件模块的其他功能 一、变截面扫描 扫描特征能够通过一条扫描轨迹配合一个剖面扫掠出一定形状的实体,作扫描特征时,剖面必须与扫描轨迹线正交,而且在扫描轨迹的任何位置处,剖面形状都相同。而变截面扫面功能更强,它能将单一剖面与多条外形控制轨迹线结合起来,并且使剖面外形随扫掠轨迹的变化而变化,剖面也不一定与轨迹线正交,因此有更大的弹性空间。 另外,变截面扫描除能利用多条轨迹线来控制截面外形的变化,更能利用图形(Graph)特征(基准特征之一,操作方式为插入→模型基准→图形(G)…),配合关系式(Relation)来产生更复杂实体。 例:显示器外形设计,如图4-6-1。 作5条控制曲线。 变截面扫描 特征工具栏“可变剖面扫描工具”(或主菜单:插入→可变剖面扫描…)→出现操控板(如图4-6-2)→选取中间一条曲线作为原点轨迹线→按住Ctrl键,选取其他四条曲线作为控制轨迹线→点选操控板中的按钮,绘制扫描剖面,剖面由四段弧组成,弧的端点分别落在四条轨迹线的起点,→→按下鼠标中键(或点选操控板中的) 3.做抽壳(Shell)。 图4-5-1图4-5-2变截面扫描注:实质上,扫描特征是变截面扫描的一个特例,因此,扫描特中可以用变截面扫描工具简单地实现。 二、扫描混合 扫描混合使用一条轨迹线与几个剖面来构造一个实体或曲面特征,这种特征同时具有扫描与混合的效果。 例:门把外形设计(如图4-5-3) 作一条曲线,作为扫描混合的控制轨迹线; 在曲线重点处创建一个点; 3.作扫描混合特征 1)插入→扫描混合→伸出项(P)…→垂直于原始轨迹→完成→选取轨迹→点选步骤1中的曲线→完成→自动→完成→接受→下面开始在轨迹线的起点处绘制第一个剖面→ 2)输入第一个剖面的旋转角度:0→绘制第一个剖面→→接下来在轨迹线的中点处绘制第二个剖面→ 3)自动→完成→输入第二个剖面的旋转角度:0→绘制第二个剖面→→接下来在轨迹线的终点处绘制第三个剖面→ 4)自动→完成→输入第三个剖面的旋转角度:0→绘制第三个剖面→→ 5)在特征创建对话框中“确定”。至此,所作的扫描混合特征如图4-5-4所示。 图4-5-3图4-5-4图4-5-5图4-5-64.重新定义扫描混合特征 1)选中刚创建的扫描混合特征→右键→编辑定义→出现特征创建对话框,在其中选择“BlendControl”一项→定义→面积控制曲线→完成/返回→ 2)出现AREAGRAPH窗口,(如图4-5-5)→增加点→创建点→在主窗口控制曲线的约1/4处单击→输入比例值:0.25→确定→输入该点处的剖面面积→ 3)以步骤2)中同样的方式定义曲线上0.75处的面积→ 4)在特征创建对话框中“确定”。 至此,所作的扫描混合特征如图4-5-6所示。 5.设计门把的其它部分: 1)旋转特征。 2)镜像。 扫描、混合、变截面扫描、扫描混合的对比: 控制轨迹线数剖面数扫描11混合0多个变截面扫描多条1扫描混合1多个三、关系式 关系式是用户使用尺寸符号和各种参数定义的一种数学方程式。通过关系式,用户可将专家知识和自己的设计意图体现在设计中。Pro/E中的关系式可以包含各种运算符号、数学函数、判断语句、注释语句,可以使用联立方程式以类似编写程序语句的的方法建立关系式。 添加关系式:工具→关系(R)… 四、族 在设计某一类外形类似而规格不同的零件,如螺钉、扳手、管接头等标准件时,不需要逐个创建零件,只需要创建一个具有代表性的零件(样本零件),然后利用Pro/E的族功能,以编辑族表(FamilyTab)的方式,将不同规格零件的尺寸