扫描混合与可变截面扫描.doc
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扫描混合与可变截面扫描.doc
扫描混合就是集扫描和混合两个命令的特征于一身,可以沿着一条轨迹线扫描,同时扫描截面呢又可以像混合特征一样可以同时有多个不同的扫描截面。变截面扫描是指沿一条或多条轨迹线,以同一个扫描截面进行扫描。两个的共同点是1.均有轨迹线及扫描截面,且截面沿着轨迹线扫描;2.均可以达到同一截面过渡或不同截面过渡后的效果。两个的区别在于1.扫描混合只有一条轨迹线,而变截面扫描可以有一个或多个扫描轨迹;2.扫描混合有多下截面,而变截面扫描只可以有一个截面;3.扫描后的截面虽然都看起来不是一个均匀截面过渡,但其原理完全不同:扫
可变截面扫描.doc
可变截面扫描(VariableSectionSweep),单从名字来看我们就知道它的精髓在于一个可变。这是因为可变截面扫描除了可以得到相对规则的曲面外,它丰富的控制属性和可以预见的结果形状让它更能在适当的场合发挥作用。3.6.1.可变截面扫描(VariableSectionSweep)的构成可变截面扫描的控制主要有下面的几项:轨迹(Trajectory),截面的定向和截面的形状。轨迹,在可变截面扫描中有两类轨迹,有且只有一条称之为原始轨迹(Origin)也就是你第一条选择的轨迹,原始轨迹必须是一条相切的曲
Proe圆轨迹可变截面扫描.doc
Proe圆轨迹可变扫描是无维网站长IceFai在2004年所创造的在Pro/Engineerr软件上进行曲面造型的一种方法,方法主要针对一些不规则轮廓隆起的曲面。这个方法因为操作简单、适用性广并且得到的曲面质量高而为广大Proe用户所采用。到现在在Proe用户应用非常广泛,本教程详细讲解了圆轨迹可变扫描的基本扫描的基本实现方法,同时也对这些年来不同的用户反馈回来的使用上遇到的各种问题做了一次性的全面解答。圆轨迹可变扫描通过增加一个圆作为原始轨迹结合产品的外观轮廓曲线进行可变扫描方法来创建曲面,使用这个方法
proe_变截面扫描、扫描混合.doc
第四章Pro/E零件设计§4-5曲面特征采用实体特征可以方便迅速的创建较为规则的三维实体。但对于复杂程度较高的零件,单单使用实体特征来建立有时候会很困难,因为实体特征的创建方式较为固定。这时候可以借助于曲面特征,曲面特征提供了非常弹性化的方式来创建许多单一曲面,由于曲面具有很强的可操作性,我们可以将许多单一曲面集成为完整无缝的曲面模型,最后可将一无缝曲面转为实体,或通过曲面加厚的方式创建复杂的薄壳装零件。一、曲面特征命令简介1、以类似实体特征创建的方式创建拉伸、旋转、扫描、混
proe_变截面扫描、扫描混合 (2).doc
第四章Pro/E零件设计§4-5曲面特征采用实体特征可以方便迅速的创建较为规则的三维实体。但对于复杂程度较高的零件,单单使用实体特征来建立有时候会很困难,因为实体特征的创建方式较为固定。这时候可以借助于曲面特征,曲面特征提供了非常弹性化的方式来创建许多单一曲面,由于曲面具有很强的可操作性,我们可以将许多单一曲面集成为完整无缝的曲面模型,最后可将一无缝曲面转为实体,或通过曲面加厚的方式创建复杂的薄壳装零件。一、曲面特征命令简介1、以类似实体特征创建的方式创建拉伸、旋转、扫描、混