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沈阳理工大学课程实践报告 摘要 近几年,网络游戏作为新型文化娱乐方式在中国市场如火如茶地发展起来.并且 成为网络中三大赢利且利润优厚的领域之一。本文尝试从玩家角度研究网络游戏消费 者行为。为使研究更有针对性.本文选取了最为玩家关注的朋ORPG类网络游戏为研 究对象,运用管理学、营销学、经济学、消费者行为学及相关学科的理论.以实际调 查为基础,采用实证研究和理论研究相结合的研究方法,对网络游戏消费者体验影响 因素、网络游戏消费者行为特性及网络游戏消费者心理等方面进行了研究。 关键词:购买行为;消费心理;网络游戏 I 沈阳理工大学课程实践报告 目录 引言..................................................................................................................................1 1网络游戏现状与趋势分析..........................................................................................2 1.1网络游戏的现状与发展趋势...........................................................................2 1.2网络游戏研究现状...........................................................................................4 2网络游戏的特点和影响因素分析..............................................................................5 2.1网络游戏的特点...............................................................................................5 2.2网络游戏消费者体验影响因素.......................................................................9 3网络游戏消费者购买过程以及心态的分析............................................................12 3.1确认需要.........................................................................................................12 3.2信息收集.........................................................................................................12 3.3信息筛选.........................................................................................................12 3.4购买决策阶段.................................................................................................13 3.5购后行为感受.................................................................................................13 4网络游戏消费者行为相关理论................................................................................14 4.1RichardBartle的InternetGraphy模型.........................................................14 4.2玩家游戏忠诚度维持和Flow理论...............................................................15 4.2.1玩家游戏忠诚度维持.........................................