透视投影矩阵公式.pdf
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透视投影矩阵公式透视投影是计算机图形学中常用的一种技术,通过透视投影矩阵,可以将三维物体映射到二维平面上,模拟出真实世界中的透视效果。本文将介绍透视投影矩阵的原理和常用公式。一、透视投影的原理在计算机图形学中,透视投影是通过将物体的三维坐标转换为二维坐标来实现的。透视投影时,离观察者较近的物体会比较大,而离观察者较远的物体会比较小,从而产生了一种近大远小的效果,使画面更加逼真。透视投影的原理可以用一个简单的模型来描述:将观察者看作位于原点的摄像机,物体位于摄像机前方的三维空间中。当光线从物体上的某一点射入
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-Twinsen编写-本人水平有限,疏忽错误在所难免,还请各位数学高手、编程高手不吝赐教-email:HYPERLINK"mailto:popyy@netease.com"popyy@netease.comHYPERLINK"mailto:popyy@netease.com"透视投影是3D固定流水线的重要组成部分,是将相机空间中的点从视锥体(frustum)变换到规则观察体(CanonicalViewVolume)中,待裁剪完毕后进行透视除法的行为。在算法中它是通过透视矩阵乘法和透视除法两步完
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