VRAY灯光缓存渲染引擎解读.doc
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白色墙面:白色-245反射23高光0.25去掉反射[让他只有高光没有反射]—————————————铝合金:漫射124反射86高光0.7光泽度0.75反射细分25BRDF[各向异性]WARD[沃德]—————————————地板:反射贴图里放置FALLOFF[衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为20饱和度为255色调为151下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60饱和度为102色调为150Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈)
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vray-for-sketchup渲染教程③--灯光篇vrayforsketchup渲染教程③--灯光篇在上一篇教程中讲到常用材质参数和一些建筑常用材质的调试方法,有些同学可能会发现,再按照我所给出的调试方法进行调试以后,没有达到给出的范图的效果。在这里我要补充一下,材质的质感是与周围环境有着紧密联系的。举个例子,一个不锈钢茶壶,若是没有环境为它提供反射的映像,就不能表现出不锈钢应有的质感。下面给出两张图进行对比,第一张背景是黑色的,而第二张的背景是一张HDR天空贴图,可见第二张的效果比第一张要好。这也涉
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VRay教程:灯光参数解读来源:火星时代编辑:风信子发布时间:2011年06月21日火星时代专稿,未经授权不得转载作者简介:张迺刚现任力方国际数字科技有限公司(华北地区)艺术总监,力方国际天津公司总经理;个人作品入选CGTalk、3DTotal、Raph精品画廊,并获得CGTalk五星精品奖;2009年出版个人书籍《3dsMax/VRay印象超写实建筑效果图表现技法》;更多个人作品请关注HYPERLINK"http://blog.163.com/zng_c"http://blog.163.com/zn