vray-for-sketchup渲染教程③--灯光篇.docx
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相关资料
vrayforsketchup渲染教程③--灯光篇.pdf
在上一篇教程中讲到常用材质参数和一些建筑常用材质的调试方法,有些同学可能会发现,再按照我所给出的调试方法进行调试以后,没有达到给出的范图的效果。在这里我要补充一下,材质的质感是与周围环境有着紧密联系的。举个例子,一个不锈钢茶壶,若是没有环境为它提供反射的映像,就不能表现出不锈钢应有的质感。下面给出两张图进行对比,第一张背景是黑色的,而第二张的背景是一张HDR天空贴图,可见第二张的效果比第一张要好。这也涉及到我之前所提到过的“印象”的问题,因为在现实生活中,我们所看到的不锈钢材质几乎都存在于比较复杂的环境当
vrayforsketchup渲染教程③--灯光篇.pdf
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vrayforsketchup渲染教程②--材质篇.doc
vrayforsketchup渲染教程②--材质篇不上一篇教程《参数篇》就在我的上一篇日志前一篇的教程是关于渲染参数的设定方法,我已经尽量浓缩了~很少用到的参数我就不提及了,毕竟我们不需要制作商业化效果图,若是全部解析便会沉冗、没有意义。本篇也一样,我将会重点讲解建筑中常用材质的设定方法以及重要材质参数的讲解。还是那句话,大家看到有什么不对就提出来~~我会认真修正!先允许我吐槽一下vrayforsketchup,咳咳,以前我一直用3dsmax,这个暑假才开始接触su和VFS,个人感觉VFS局限性较大,好多
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vrayforsketchup渲染教程渲染参数设定篇.docx
首先介绍一下工具栏。下图便是vrayforsketchup的工具栏,如果打开sketchup的时候没有该工具栏,请勾选sketchup菜单栏的“视图”→“工具栏”→“vrayforsketchup”。从左开始第一个按钮“M”是vray材质编辑器,用于编辑以及预览场景中对象的材质。第二个是vray的参数面板,用于调试渲染的环境、间接光等参数,往后会展开说明。其中标记的项是一般需要调整的项,其它一般可以保持默认。第三个是启动渲染的按钮,当点击后会先卡一阵子(具体时间要看场景的复杂程度和电脑的配置好坏)。图中的