预览加载中,请您耐心等待几秒...
1/4
2/4
3/4
4/4

在线预览结束,喜欢就下载吧,查找使用更方便

如果您无法下载资料,请参考说明:

1、部分资料下载需要金币,请确保您的账户上有足够的金币

2、已购买过的文档,再次下载不重复扣费

3、资料包下载后请先用软件解压,在使用对应软件打开

特色创建校级课题方案调整阶段系列材料 系列材料 课题研究阶段性成果汇报“教学设计” 课题名称:课堂教学有效情境创设的实践研究 所任学科:数学 授课年级:一年 授课内容:猜数游戏 执教人:张艳梅 2012-10 《猜数游戏》教学设计 《课堂教学有效情境创设的实践研究》课题简介: 课题提出的背景是由于所教学生所处的文化环境、家庭背景和自身思维方式不同,教材中呈现的有些情境与学生生活脱节,课堂教学中存在低效的情境,课堂教学效益难以提高。提出此课题,目的是进一步从学生已有的知识基础、生活经验和学生生活环境及学生所熟悉的事物出发,创设出丰富的教学情境,以有效地激发学生主动学习的良好动机,引发学生在数学学习中的认知冲突,使学生积极主动地投入到数学学习过程中,使教学活动对学生始终有一种吸引力,通过实践、思考、探索、交流,获得知识,形成技能,发展思维,学会学习,促使学生在教师指导下生动活泼地、富有个性地学习。从而服务于课堂教学,提升课堂教学的效益。上学期围绕课题目标,我从创造性地使用课本中的情境,转变学生的学习方式这两个方面着手研究教材,创造相关的教学情境,多方位地激发学生的学习热情,促进学生认识和思维等多方位的发展,已见成效。但有时教学中,“生活经验”常常是被具体的“生活情境”所替代的。有时学生沉醉在游戏引起的兴奋之中,而把相关的数学思考抛在了一边。针对以上问题,本学期打算完成以下任务:科学地处理好“数学味”和“生活味”及重视学 生的体验学习,使学生更加有效地参与学习过程。 教学内容分析: 本节课是在学生已经初步理解“加法”、“减法”的意义、掌握了5以内数的加减法的基础上教学的。通过猜数游戏活动,让学生进一步理解加减法的含义,掌握6的加减法,并提高学生的计算技能。教学时,教师应鼓励每一个学生都参与到活动之中,对有困难的学生进行帮助,通过猜数游戏,使他们在动手、动脑的操作活动中,掌握6的加减法,并使每个学生都体验到学习的乐趣。在课堂教学活动中,精心设计游戏,使课堂气氛活跃,有新鲜感,学生在愉快的笑声中,兴趣盎然地学数学、用数 学。 学生分析: 本课是在学生理解加减法的意义和5以内的加减法的基础上学习的。学生的基础参差不齐,有部分学生10以内的口算能脱口而出,有少数学生的数感较差,每道题都要掰着手指才能算出来;但大多数人思维活跃,学习数学的兴趣较浓;也有少数同学能力差,注意力易分散,容易受外界因素的干扰,但是他们活泼好动天真烂漫,有 着强烈的好奇心和求知欲;本节课根据孩子爱玩好动等年龄特点,创设学生喜欢的“猜数游戏”这一活动,让数学游戏贯彻于整个课堂教学活动中,它好比强大的磁场,最大限度的激发着学生的学习兴趣,吸引着孩子们主动地参与到活动之中,满足他们的好奇心,从而使他们在猜数的过程中,不知不觉地理解、掌握6的加减法。通过多种游戏的练习,使孩子们在轻松愉快的氛围中,不同水平的学生都有了不同的提高, 并获得学习的快乐,从而使学生在玩中学,学中玩,逐步提高学生的计算技能。根据以上分析,设定如下教学目标: 教学目标: 1、在猜数游戏的活动中,进一步理解加减法的意义,探索并掌握得数是6的加 减法的计算方法。 2、能正确计算得数是6的加法以及相应的减法。 3、能运用所学的知识解决简单的实际问题,体会用数学的乐趣。 4、在游戏活动中,鼓励学生积极参与、积极交流,积极思考,并培养学生有序 思维的能力。 5、培养观察、语言表达、动手和初步运用数学知识解决问题的能力。 教学重点: 掌握“6”的加减法。 教学难点: 培养学生有序思维的能力。 教学准备: 磁珠、课件。 教学过程及设计意图 活动一:通过猜数游戏,学习6的加法 1.教师谈话,板书课题。(猜数游戏) 2.直观演示猜数活动 (1)先猜猜老师左手拿了几个磁珠,再猜猜右手拿了几个磁珠。(学生一次猜不对,教师要告诉数的范围) (2)让学生注意看:教师将两只手的磁珠合在一起。 3.提出问题并解决问题 请学生提出数学问题,要求叙述要完整。然后继续追问:怎样列式?学生可能会列出:2+4=6或4+2=6。 4.探讨计算方法 师:你能说说6是怎么算出来的吗?自己先想一想,然后和同桌说一说,再全班交流。(对于不同的算法,教师都要给予充分的肯定。) 5.继续猜一猜 现在老师共有6个磁珠,你来猜猜老师的两只手里分别握了几个磁珠?(学生可能猜出5和1,或3和3或4和2)能说说你是怎么想的吗?能列出算式是吗? 【设计意图:通过“猜数游戏”这一活动,使每个学生都能在游戏中学习数学知识,体现了《新课标》的精神,使数学学习变成一件快乐的事,学生在玩中学,学中玩,满足了他们的好奇心,激发了学生的学习兴趣,从而使他们在猜数游戏的过程中,不知不觉地理解、掌握6的加法。】 6.整理算式 刚