用于渲染题目页面的方法和装置.pdf
景福****90
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相关资料
用于渲染题目页面的方法和装置.pdf
本申请实施例公开了用于渲染题目页面的方法和装置。该方法的一具体实施方式包括:获取待显示题目和该待显示题目的类型信息;获取与该类型信息对应的至少一个基本渲染单元和至少一个基本操作单元;根据所获取的至少一个基本渲染单元和至少一个基本操作单元对该待显示题目进行渲染,以生成题目页面。该实施方式丰富了题目页面渲染的方式,增加了题目页面渲染的灵活性。
一种用于用户界面的渲染方法和装置.pdf
本申请公开了一种用于用户界面的渲染方法及装置,在UI新增和/或改变可视控件时,通过异步渲染子线程建立与所述新增或改变可视控件对应的异步视图树;通过UI线程生成视图树,并在所述视图树相对应的可视控件所在节点挂载所述异步视图树的代理视图;通过所述异步渲染子线程并根据所述异步视图树生成异步渲染结果;UI线程根据异步渲染结果完成视图树中代理视图的绘制过程,并生成UI。从而解决在渲染过程中占用UI线程资源及UI运行不畅的问题。
用于进行渲染的方法和装置.pdf
本公开的实施例涉及用于进行渲染的方法和装置。渲染系统将点采样和体积采样操作进行结合来产生渲染输出。为了确定3D场景内的曲面位置的颜色信息,在该曲面位置周围的体积内进行点采样操作,并且在距离该曲面位置更远处进行体积光传输数据的采样操作。在点采样与体积采样之间提供过渡区,在其中进行点采样操作和体积采样操作。在确定该曲面位置的颜色信息中混合从点采样与体积采样操作获得的数据。为了对另一曲面与光线之间的有待着色的相交进行标识,通过针对每个点样本对该光线进行追踪来获得多个点样本,并且从嵌套的3D体积元素栅格获得多个体
渲染HTML页面的方法和装置.pdf
本公开提供了一种渲染HTML页面的方法,该方法包括:确定应用程序中的网络视图控件需要加载和显示的HTML页面;确定应用程序中是否内置有用于构建HTML页面的网页模板;以及响应于确定应用程序中内置有用于构建HTML页面的网页模板,通过网络视图控件加载网页模板和用于填充网页模板的填充数据,以渲染出HTML页面。本公开还公开了一种针对应用程序的处理方法、一种渲染HTML页面的装置、一种针对应用程序的处理装置、一种应用程序、一种电子设备和一种计算机可读存储介质。
游戏画面的渲染方法和装置.pdf
本申请公开了一种游戏画面的渲染方法和装置。该方法包括:获取满足预设透明度的控件;根据控件生成网格模型;在控件显示于游戏画面的过程中,同步加载控件对应的网格模型;分别渲染游戏画面中未被网格模型遮挡的像素和控件对应的像素。通过本申请,解决了相关技术中游戏引擎架构下,无法对UI控件遮盖的游戏场景进行像素剔除渲染的问题。