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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN113676753A(43)申请公布日2021.11.19(21)申请号202111228673.9(22)申请日2021.10.21(71)申请人北京拾音科技文化有限公司地址100089北京市海淀区西三环北路89号8层A-446(72)发明人孙峰王熙然张国栋丁皓明孙诗瑶(74)专利代理机构北京绘聚高科知识产权代理事务所(普通合伙)11832代理人罗硕(51)Int.Cl.H04N21/234(2011.01)H04N21/81(2011.01)权利要求书2页说明书9页附图3页(54)发明名称VR场景中展示视频的方法、装置、电子设备和存储介质(57)摘要本申请提供了一种VR场景中展示视频的方法、装置、电子设备和存储介质,属于虚拟现实技术领域。所述方法包括:获取目标视频,其中,所述目标视频是由多个子视频拼接成的,所述子视频为待添加至VR场景中的视频;采用视频导入方案将所述目标视频导入VR场景中,其中,所述VR场景中设有用于播放所述目标视频的播放装置,所述播放装置对应多个Quad;将所述多个Quad添加至所述播放装置中,以使所述播放装置在播放所述目标视频时每个所述Quad展示一个所述子视频。本申请减少VR场景的性能消耗,避免出现卡顿现象。CN113676753ACN113676753A权利要求书1/2页1.一种VR场景中展示视频的方法,其特征在于,所述方法包括:获取目标视频,其中,所述目标视频是由多个子视频拼接成的,所述子视频为待添加至VR场景中的视频;采用视频导入方案将所述目标视频导入VR场景中,其中,所述VR场景中设有用于播放所述目标视频的播放装置,所述播放装置对应多个Quad;将所述多个Quad添加至所述播放装置中,以使所述播放装置在播放所述目标视频时每个所述Quad展示一个所述子视频。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,将所述多个Quad添加至所述播放装置中,以使所述播放装置在播放所述目标视频时每个所述Quad展示一个所述子视频包括:通过Unity引擎在所述VR场景中创建Quad;添加shader至所述Quad中,其中,所述shader用于赋予所述Quad材质和调整shaderUV,所述shader是基于Material得到的;将添加shader后的Quad加入所述播放装置中;将加入所述播放装置后的Quad赋给MeshRenderer,其中,所述MeshRenderer用于绘制网格资源。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,为所述Quad添加shader后,所述方法还包括:将所述目标视频的尺寸调整为与所述Quad的尺寸相同;通过修正BaseTrans调整shaderUV,使所述子视频的视频内容完全位于所述Quad中。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取目标视频包括:将所述多个子视频添加至视频处理软件的画布中;将所述多个子视频按照首尾相接的方式合并至所述视频处理软件的同一图层中,得到融合后的初始视频,其中,所述初始视频中包含所述多个子视频;采用预设渲染方式对所述初始视频进行渲染,得到所述目标视频。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,将所述多个子视频添加至视频处理软件的画布中之后,所述方法还包括:确定所述子视频中需要进行背景滤除的目标子视频,其中,所述目标子视频的阿尔法通道信息为半透明;将所述目标子视频的阿尔法通道信息调整为只保留黑颜色和白颜色,以滤除所述目标子视频中的背景,其中,所述黑颜色表示透明,白颜色表示不透明。6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述将所述多个子视频按照首尾相接的方式合并至所述视频处理软件的同一图层中包括:调整每个所述子视频的尺寸至预设尺寸;将预设尺寸的多个子视频按照首尾相接的方式合并至所述视频处理软件的同一图层中。7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,将所述多个子视频添加至视频处理软件的画布中之前,所述方法还包括:将多个所述子视频的视频参数调整为预设参数,其中,所述视频参数包括所述子视频的视频时长、帧率和分辨率。2CN113676753A权利要求书2/2页8.一种VR场景中展示视频的装置,其特征在于,所述装置包括:获取模块,用于获取目标视频,其中,所述目标视频是由多个子视频拼接成的,所述子视频为待添加至VR场景中的视频;导入模块,用于采用视频导入方案将所述目标视频导入VR场景中,其中,所述VR场景中设有用于播放所述目标视频的播放装置,所述播放装置对应多个Quad;添加模块,用于将所述多个Quad添加至所述播放装置中,以使所述播放装置在播放所述目标视频时每个所述Quad展示一个所述子视频。9.一种电子设备,其特征在于,包括处理器、通信接口、存储器和通信总线,其中,处理器,通信接口,存储器