一种游戏中的显示处理方法和装置.pdf
长春****主a
亲,该文档总共11页,到这已经超出免费预览范围,如果喜欢就直接下载吧~
相关资料
一种游戏中的显示处理方法和装置.pdf
本发明实施例提供了一种游戏中的显示处理方法和装置,通过终端提供一图形用户界面,所述图形用户界面中包含至少部分游戏场景以及至少一虚拟角色,所述方法包括:当所述虚拟角色处于第一状态时,获取所述游戏场景的原始纹理坐标;根据所述原始纹理坐标生成目标纹理坐标;根据所述目标纹理坐标,在所述图形用户界面上渲染并显示相应的扭曲变形后的所述游戏场景。使得在虚拟角色处于第一状态时,渲染得到的游戏场景相对于之前的游戏场景发生改变,具有扭曲变形的效果。
一种游戏中的显示控制方法和装置.pdf
本发明实施例提供了一种游戏中的显示控制方法和装置,其中,所述方法包括:获取固有色贴图;其中,所述固有色贴图中包含游戏场景的固有色信息,和自发光贴图中的自发光信息;根据所述自发光信息和固有色信息进行光照烘焙,以得到光照贴图;将所述自发光贴图中的自发光信息存储到所述光照贴图中;采用所述光照贴图中的光照信息替换所述固有色贴图中的自发光信息,得到目标贴图;根据所述目标贴图对游戏场景进行渲染,以在图形用户界面上显示具有间接光照效果的游戏场景。通过Emission的方式实现烘焙贴图的效果,能够在游戏运行时方便的以极低
一种游戏中的显示控制方法和装置.pdf
本发明实施例提供了一种游戏中的显示控制方法和装置,其中,所述的方法包括:获取游戏进程中的当前时间点;查找与所述当前时间点对应的目标虚拟场景的原始颜色信息;根据所述原始颜色信息和预设时间点对应的虚拟场景贴图,确定所述当前时间点对应的目标虚拟场景的目标颜色信息;根据所述目标颜色信息对所述目标虚拟场景进行渲染,以得到与所述当前时间点适配的目标虚拟场景。提取各个时间点对应的颜色特征数据的过程可以预先离线处理,在游戏运行时可以直接获取这些数据还原出当前时间点对应的目标虚拟场景地目标颜色信息,大大降低了运行时计算量及
一种射击游戏中准星显示的控制方法和装置.pdf
本发明实施例提供了一种射击游戏中准星的控制方法和装置,应用于移动终端,在所述移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的屏幕上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面包括至少部分游戏场景、准星,所述游戏场景中包括虚拟对象,所述方法包括:响应于在所述图形用户界面针对所述准星的移动操作,根据所述准星的位置在所述游戏场景的所述虚拟对象中确定一目标虚拟对象;获取所述目标虚拟对象在所述游戏场景中的位置信息;根据所述位置信息确定所述准星的显示形态,并按照所述显示形态显示所述准星。应用本发明实施例能够根据准星在游戏场
一种游戏中图形处理的方法和装置.pdf
本发明实施例提供了一种游戏中图形处理的方法和装置,其中,所述方法包括:创建与游戏场景对应的渲染表面,其中,所述游戏场景包括至少一个预设虚拟对象;获取与所述预设虚拟对象对应的贴图,并将所述贴图绘制于所述渲染表面中;对所述渲染表面进行混合处理,获得所述渲染表面对应的阴影蒙版;将所述阴影蒙版绘制于所述游戏场景的顶层,以呈现相应的光影效果。从而避免在需要呈现游戏场景的光影效果时,需要实时模拟光线的传播进行相应的阻挡计算,使得可以降低呈现光影效果的资源消耗和内存占用。