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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN113713384A(43)申请公布日2021.11.30(21)申请号202111075653.2(22)申请日2021.09.14(71)申请人腾讯科技(深圳)有限公司地址518000广东省深圳市南山区高新区科技中一路腾讯大厦35层(72)发明人刘智洪(74)专利代理机构北京康信知识产权代理有限责任公司11240代理人赵静(51)Int.Cl.A63F13/52(2014.01)A63F13/5372(2014.01)A63F13/55(2014.01)A63F13/837(2014.01)权利要求书3页说明书17页附图8页(54)发明名称虚拟角色的控制方法和装置、存储介质及电子设备(57)摘要本发明公开了一种虚拟角色的控制方法和装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:显示目标虚拟角色所在的虚拟游戏场景,以及目标虚拟角色具有的目标虚拟技能的标识,其中,目标虚拟技能用于允许目标虚拟角色在设置的复活位置上复活,响应于对目标虚拟技能的标识执行的第一操作,将虚拟游戏场景中的目标位置设置为目标虚拟角色的复活位置,在满足与目标虚拟技能对应的复活条件时,将目标虚拟角色复活在设置的目标位置上。本发明解决了相关技术中存在的虚拟角色在一局游戏中参与效率较低的技术问题。CN113713384ACN113713384A权利要求书1/3页1.一种虚拟角色的控制方法,应用于目标游戏应用中,其特征在于,包括:显示目标虚拟角色所在的虚拟游戏场景,以及所述目标虚拟角色具有的目标虚拟技能的标识,其中,所述目标虚拟技能用于允许所述目标虚拟角色复活在设置的复活位置上复活;响应于对所述目标虚拟技能的标识执行的第一操作,将所述虚拟游戏场景中的目标位置设置为所述复活位置,其中,所述目标位置为使用所述目标虚拟技能在所述虚拟游戏场景中确定的位置;在满足与所述目标虚拟技能对应的复活条件时,将所述目标虚拟角色复活在所述目标位置上。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于对所述目标虚拟技能的标识执行的第一操作,将所述虚拟游戏场景中的目标位置设置为所述目标虚拟角色的复活位置,包括:响应于对所述目标虚拟技能的标识执行的第一操作,在所述虚拟游戏场景的所述目标位置上显示目标标识,其中,所述目标标识用于表示所述目标位置设置为所述目标虚拟角色的复活位置,且所述目标位置与所述目标虚拟角色之间的距离小于或等于预设距离阈值。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于对所述目标虚拟技能的标识执行的第一操作,在所述虚拟游戏场景的所述目标位置上显示目标标识,包括:响应于对所述目标虚拟技能的标识执行的所述第一操作,检测所述目标虚拟角色的准心方向是否与所述虚拟游戏场景中的允许目标虚拟角色站立的虚拟表面相交;在检测到所述准心方向与所述虚拟表面相交、且所述准心方向与所述虚拟表面的相交位置与所述目标虚拟角色之间的距离小于或等于所述预设距离阈值的情况下,将所述准心方向与所述虚拟表面的相交位置设置为所述复活位置,并在所述准心方向与所述虚拟表面的相交位置上显示所述目标标识。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述准心方向与所述虚拟表面的相交位置与所述目标虚拟角色之间的距离大于所述预设距离阈值的情况下,在所述准心方向与所述虚拟表面的相交位置上显示第一禁止标识,其中,所述第一禁止标识用于表示所述准心方向与所述虚拟表面的相交位置不允许被设置为所述复活位置,和/或,提示超出所述目标虚拟技能的使用范围;和/或在检测到所述准心方向不与所述虚拟表面相交、所述准心方向与虚拟障碍物相交的情况下,在所述准心方向与所述虚拟障碍物的相交位置上显示第二禁止标识,其中,所述第二禁止标识用于表示所述准心方向与所述虚拟障碍物的相交位置不允许被设置为所述复活位置。5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述准心方向与所述虚拟表面的相交位置与所述目标虚拟角色之间的距离大于所述预设距离阈值的情况下,响应于第一方向调整操作,将所述准心方向调整到第一目标方向;在所述第一目标方向与所述虚拟表面相交、且所述第一目标方向与所述虚拟表面的相交位置与所述目标虚拟角色之间的距离小于或等于所述预设距离阈值的情况下,将所述第一目标方向与所述虚拟表面的相交位置设置为所述复活位置,并在所述第一目标方向与所2CN113713384A权利要求书2/3页述虚拟表面的相交位置上显示所述目标标识;或者,在所述准心方向与所述虚拟表面的相交位置与所述目标虚拟角色之间的距离大于所述预设距离阈值的情况下,响应于所述目标虚拟角色的移动操作,将所述准心方向调整到第二目标方向;在所述第二目标方向与所述虚拟表面相交、且所述第二目标方向与所述虚拟表面的相交位置