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2011-2015中国网络游戏业行业分析及前景预测报告报告目录、图表部份第一章网络游戏相关注释1第一节网络游戏基本知识1一、网络游戏特点1二、网络游戏的运作形式1三、网络游戏类型2第二节网络游戏的特性3一、图像类型3二、游戏类型3三、战斗类型3四、美术类型4五、世界观类型4六、在线类型4七、杂项类型5第三节主流游戏引擎分析5一、BIGWORLD引擎分析5二、LIGHTX引擎分析5三、UNREAL3引擎分析5四、CRYENGINE引擎分析6五、GAMEBRYO引擎分析6六、HAVOK引擎分析61第四节世界网络游戏发展历程7一、第一代网络游戏(1969年至1977年)7二、第二代网络游戏(1978年至1995年)9三、第三代网络游戏(1996年至2006年)13四、第四代网络游戏(2006年开始)15第五节中国网络游戏发展史15一、网络游戏萌芽阶段15二、2D网络游戏阶段16三、2.5D网络游戏阶段17四、3D网络游戏阶段18五、次世代网络游戏阶段19第二章世界网络游戏产业运行态势22第一节世界网络游戏运行环境浅析22第二节世界网游戏运行总况23一、世界网络游戏发展状况23二、世界网游市场形成三大阵营24三、全球网络游戏产业规模不断扩大25四、全球网络游戏玩家规模庞大25第三节美国网络游戏行业26一、美国网络游戏分级管理制度26二、美国网络游戏消费市场262三、美国网络游戏市场27第四节韩国网络游戏行业30一、2010年韩国网络游戏出口30二、韩国网络游戏在中国市场运营现状30三、韩国网络游戏管理新政31四、韩国九大游戏公司财报汇总32第五节日本网络游戏行业35一、日本网络游戏发展35二、日产网络游戏在中国市场运营37第三章中国网络游戏产业运行态势39第一节我国网络游戏产业运行总况39一、中国网络游戏企业联合运营模式39二、中国社交网游的发展45三、网络游戏收费模式45四、中国网络游戏物品交易46五、中国网络游戏的社会影响48六、中国网络游戏行业存在问题49第二节中国网络游戏发展运营研究56一、国产网游发展情况56二、国产网游出口情况研究58第三节中国网络游戏运营与研发593一、运营与推广的发展59二、产品研发60三、关于境外网游代理61四、研发与运营平衡性61第四节第三代网游与新型网游渠道62一、网游渠道变迁62二、第三代网游公司与新兴网游渠道商63三、网游渠道发展趋势64第五节中国网络游戏产业人才现状65一、游戏行业人才需求现状65二、游戏行业高端人才需求65三、游戏人才培养机制66四、游戏人才流动现状66第六节中国网络游戏变革70一、政策监管政策70二、媒体跨业与第四代网游企业71三、国产网游出口71四、游戏广告登陆电视传媒72五、进口网游对国内市场的影响72六、中国网络游戏收费模式调整73第七节中国网络企业海外并购战略75一、国内网游运营商海外收购现状754二、海外并购的战略意图76三、海外并购的趋势77四、海外并购的关键要素77第四章中国网络游戏市场深度剖析78第一节中国网络游戏市场运行透析78一、中国游戏市场的主体78二、中国网络游戏市场特点78三、中国网游市场规模80四、我国网络游戏外挂问题80五、网络游戏虚拟道具CC市场潜力81第二节中国网络游戏市场份额现状82一、中国网络游戏行业市场占有率82二、中国网页游戏市场份额82三、网游多机种市场份额发展82四、多种网络游戏类型市场份额83五、中国网游市场份额趋势83第三节中国网络游戏各细分市场网游排行84一、2DMMORPG类游戏84二、3DMMORPG类游戏84三、Q版MMORPG类游戏85四、魔幻题材MMORPG类游戏865五、武侠题材MMORPG类游戏86六、神话题材MMORPG类游戏87七、历史题材MMORPG类游戏88八、大型休闲类网络游戏89第四节网络游戏玩家关注运营厂商90一、网游行业格局变动90二、网游企业关注