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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN113908529A(43)申请公布日2022.01.11(21)申请号202111187475.2(22)申请日2021.10.12(71)申请人网易(杭州)网络有限公司地址310052浙江省杭州市滨江区长河街道网商路599号4幢7层(72)发明人李宇城(74)专利代理机构北京润泽恒知识产权代理有限公司11319代理人吴文心(51)Int.Cl.A63F13/2145(2014.01)A63F13/428(2014.01)A63F13/812(2014.01)A63F13/828(2014.01)权利要求书2页说明书11页附图2页(54)发明名称传球控制方法、装置、电子设备和存储介质(57)摘要本发明实施例提供了一种传球控制方法、装置、电子设备和存储介质,所述方法包括:当目标虚拟角色持有所述虚拟球体的控制权时,在所述游戏场景中确定所述虚拟球体的接球位置;获取所述目标虚拟角色在所述游戏场景中的位置作为第一控制位置,以及将所述接球位置作为第二控制位置;响应针对所述传球控制控件的第一触控操作,获取所述第一触控操作的触控参数;基于所述触控参数生成控制线;根据所述第一控制位置、所述第二控制位置和所述控制线生成曲线曲线传球路径,以控制所述虚拟球体按照所述传球路径进行移动,其中,所述曲线传球路径的曲线形状根据所述控制线确定。本发明实施例实现了曲线传球,增加游戏的真实性,进而提高了玩家的游戏体验。CN113908529ACN113908529A权利要求书1/2页1.一种传球控制方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面上显示有游戏场景和传球控制控件,所述游戏场景中包括虚拟角色和虚拟球体,所述方法包括:当目标虚拟角色持有所述虚拟球体的控制权时,在所述游戏场景中确定所述虚拟球体的接球位置;获取所述目标虚拟角色在所述游戏场景中的位置作为第一控制位置,以及将所述接球位置作为第二控制位置;响应针对所述传球控制控件的第一触控操作,获取所述第一触控操作的触控参数;基于所述触控参数生成控制线;根据所述第一控制位置、所述第二控制位置和所述控制线生成曲线传球路径,以控制所述虚拟球体按照所述曲线传球路径进行移动,其中,所述曲线传球路径的曲线形状根据所述控制线确定。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面上还显示方向控制控件,所述在所述游戏场景中确定所述虚拟球体的接球位置,包括:响应针对所述方向控制控件的第二触控操作,控制所述目标虚拟角色在所述游戏场景中位置和朝向;将所述游戏场景中所述目标虚拟角色所朝向的己方队伍中的虚拟角色的位置,确定为接球位置。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述将所述游戏场景中所述目标虚拟角色所朝向的己方队伍中的虚拟角色的位置,确定为接球位置,包括:将所述游戏场景中所述目标虚拟角色所朝向、且与所述目标虚拟角色距离最近的己方队伍中的虚拟角色的位置,确定为接球位置。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述触控参数包括触控时间和触控方向,所述基于所述触控参数生成控制线,包括:根据所述触控时间确定控制线的长度,以及根据所述触控方向确定控制线的角度;根据所述长度和所述角度生成控制线。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:将所述控制线的第一端点的位置设置为所述第一控制位置。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述触控参数包括触控时间和触控方向,所述基于所述触控参数生成控制线,包括:根据所述触控时间和所述触控方向,调整待生成的控制线的第二端点的位置;根据所述第一端点和所述第二端点,获得控制线。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述根据所述触控时间和所述触控方向,调整待生成的控制线的第二端点的位置,包括:当所述触控方向为朝左时,控制所述第二端点朝所述目标虚拟角色的左边移动;当所述触控方向为朝右时,控制所述第二端点朝所述目标虚拟角色的右边移动。8.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述基于所述长度和所述角度生成控制线,包括:获取所述目标虚拟角色对应的控制线参数,所述控制线参数包括最大长度和最大角2CN113908529A权利要求书2/2页度;当所述长度大于所述最大长度,将所述长度替换为所述最大长度,以及;当所述角度大于所述最大角度,将所述角度替换为所述最大角度;基于替换后的所述长度和所述角度生成控制线。9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:以第一样式显示所述控制线,以第二样式显示所述曲线传球路径。10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述传球路径为贝塞尔曲线。11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟球体为足球、或高尔夫球游、或桌球、或乒乓球。12.一种传