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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN113952727A(43)申请公布日2022.01.21(21)申请号202111235607.4(22)申请日2021.10.22(71)申请人网易(杭州)网络有限公司地址310052浙江省杭州市滨江区网商路599号网易大厦(72)发明人周宇晗虞正平(74)专利代理机构北京律智知识产权代理有限公司11438代理人王辉阚梓瑄(51)Int.Cl.A63F13/56(2014.01)A63F13/822(2014.01)权利要求书2页说明书13页附图7页(54)发明名称虚拟角色状态修正方法、装置、存储介质和电子设备(57)摘要本公开提供了一种虚拟角色状态修正方法、装置、存储介质和电子设备,涉及网络游戏技术领域。该虚拟角色状态修正方法先确定目标虚拟角色在不同状态下的各显示状态与服务终端发送的各计算状态之间的各实际状态误差,得到多个实际状态误差;然后根据多个实际状态误差确定目标修正误差;接着基于预先配置的用户感受量化模型对目标修正误差进行数值量化,得到感受量化值,最后根据感受量化值确定是否基于目标修正误差对目标虚拟角色当前的显示状态进行修正。解决了现有技术中存在的目前游戏战斗过程中虚拟角色状态修正方法的效果不佳的技术问题,达到了提高游戏战斗过程中虚拟角色状态的修正效果的技术效果。CN113952727ACN113952727A权利要求书1/2页1.一种虚拟角色状态修正方法,其特征在于,通过用户终端提供图形用户界面,所述图形用户界面至少包括目标虚拟角色,所述方法包括:确定目标虚拟角色在不同状态下的各显示状态与服务终端发送的各计算状态之间的各实际状态误差,得到多个实际状态误差;根据所述多个实际状态误差确定目标修正误差;基于预先配置的用户感受量化模型对所述目标修正误差进行数值量化,得到感受量化值;其中,所述感受量化值用于表征基于所述目标修正误差对所述目标虚拟角色进行修正时对用户感受的影响程度;根据所述感受量化值确定是否基于所述目标修正误差对所述目标虚拟角色当前的显示状态进行修正。2.根据权利要求1所述的虚拟角色状态修正方法,其特征在于,所述用户感受量化模型为S型生长曲线模型。3.根据权利要求2所述的虚拟角色状态修正方法,其特征在于,所述根据所述感受量化值确定是否基于所述目标修正误差对所述目标虚拟角色当前的显示状态进行修正,包括:若所述感受量化值大于预设阈值,则不对所述目标虚拟角色当前的显示状态进行修正;若所述感受量化值不大于预设阈值,则基于所述目标修正误差对所述目标虚拟角色当前的显示状态进行修正。4.根据权利要求1所述的虚拟角色状态修正方法,其特征在于,所述根据所述多个实际状态误差确定目标修正误差,包括:确定所述多个实际状态误差中的最大状态误差与平均状态误差;按照预设加权比例对所述最大状态误差与所述平均状态误差进行加权求和,得到所述目标修正误差。5.根据权利要求4所述的虚拟角色状态修正方法,其特征在于,所述最大状态误差的权重系数大于所述平均状态误差的权重系数。6.根据权利要求1所述的虚拟角色状态修正方法,其特征在于,所述确定目标虚拟角色在不同状态下的各显示状态与服务终端发送的各计算状态之间的各实际状态误差,得到多个实际状态误差,包括:确定所述目标虚拟角色在不同状态下的各显示状态参数;获取所述服务终端发送的所述目标虚拟角色在不同状态下的各计算状态参数;确定各所述显示状态参数与对应的所述计算状态参数之差,得到所述多个实际状态误差。7.根据权利要求6所述的虚拟角色状态修正方法,其特征在于,在所述获取所述服务终端发送的所述目标虚拟角色在不同状态下的各计算状态参数之后,所述方法还包括:根据所述各计算状态参数生成并显示各所述目标虚拟角色对应的计算位置标识。8.根据权利要求1所述的虚拟角色状态修正方法,其特征在于,所述图形用户界面包括多个所述目标虚拟角色和至少一个参考虚拟角色,在所述根据所述感受量化值确定是否基于所述目标修正误差对所述目标虚拟角色当前的显示状态进行修正之前,所述方法还包括:2CN113952727A权利要求书2/2页确定多个所述目标虚拟角色分别距离所述参考虚拟角色的各实时距离,得到多个实时距离;根据所述多个实时距离分别确定各所述目标虚拟角色对应的距离权重系数;其中,所述实时距离的大小与对应的所述距离权重系数呈负相关;按照各所述目标虚拟角色对应的所述距离权重系数对各所述感受量化值进行加权求和,得到目标感受量化值。9.根据权利要求1所述的虚拟角色状态修正方法,其特征在于,所述图形用户界面包括多个所述目标虚拟角色和至少一个参考虚拟角色,在所述根据所述感受量化值确定是否基于所述目标修正误差对所述目标虚拟角色当前的显示状态进行修正之前,所述方法还包括:确定多个所述目标