虚拟现实训练方法、装置、设备、系统和计算机存储介质.pdf
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相关资料
虚拟现实训练方法、装置、设备、系统和计算机存储介质.pdf
本申请涉及虚拟现实领域,尤其是涉及一种虚拟现实训练方法、装置、设备、系统和计算机存储介质,其方法包括:获取穿戴式感应器检测的受训者与掩体之间的距离和所述受训者的加速度;基于所述受训者与所述掩体之间的距离和所述受训者的加速度计算命中概率;通过物理仿真计算初次判断所述受训者是否被虚拟场景中的虚拟目标人物的武器命中;若是,则基于所述命中概率再次判断所述受训者是否被虚拟场景中的虚拟目标人物的武器命中;若再次判定为命中,则生成所述命中指令,并向所述穿戴式感应器发送所述命中指令,以使所述穿戴式感应器响应于所述命中指令
软件模型训练方法、装置、系统、设备和存储介质.pdf
本申请提供一种软件模型训练方法、装置、系统、设备和存储介质,该方法包括:接收初始训练代码;对所述初始训练代码标准化处理后,得到正式代码,生成所述正式代码的接口信息;接收训练请求;根据所述正式代码与所述接口信息的调用关系响应所述训练请求。本申请通过规范化训练代码库的输入输出,使得训练代码库就像使用一个函数一样方便可以被调用,实现了一次生产,多次迭代复用的效果,极大的提高了模型生产和迭代的全流程生产效率。
图像渲染方法、装置、存储介质、设备和虚拟现实系统.pdf
本发明实施例公开了一种图像渲染方法、装置、存储介质、设备和虚拟现实系统。该方法包括:确定每帧渲染数据包含的待渲染图像的单帧渲染数量,所述单帧渲染数量小于显示屏幕的屏幕数量,且大于或等于设定数量阈值;根据所述单帧渲染数量和所述屏幕数量,从所有待渲染图像中确定目标渲染图像;按照所述单帧渲染数量,分别渲染所述目标渲染图像。通过上述技术方案,实现了在流畅显示虚拟现实画面的基础上,降低虚拟现实系统的系统消耗,并提高图像渲染的帧率,从而提高虚拟现实系统的响应速度。
模型训练方法、装置、计算机设备和存储介质.pdf
本申请涉及一种模型训练方法、装置、计算机设备和存储介质。所述方法包括:利用第一低分辨率图像样本,训练生成式对抗模型,得到目标生成式对抗模型,将高分辨率图像样本输入目标生成式对抗模型的生成器,得到第二低分辨率图像样本,对第二低分辨率图像样本进行质量退化处理,得到目标低分辨率图像样本,基于目标低分辨率图像样本和高分辨率图像样本,训练超分辨率模型,得到目标超分辨率模型。使用本方法能够提高目标超分辨率模型输出的高分辨率图像的质量。
虚拟现实显示方法、装置、系统和存储介质.pdf
本公开提出一种虚拟现实显示方法、装置、系统和存储介质,涉及虚拟现实技术领域。本公开的一种虚拟现实显示方法包括:根据来自终端的基于浏览器的虚拟现实WebVR内容请求,在服务器创建虚拟浏览器,并获取WebVR内容;根据WebVR内容在虚拟浏览器渲染视频界面;对视频界面录屏,并将录屏的视频实时发送给终端;在接收到终端的操作指令和陀螺仪的三维坐标数据的情况下,根据操作指令和三维坐标数据在虚拟浏览器的界面模拟操作,实时渲染更新视频界面。通过这样的方法,降低了终端的运算压力,提高了用户体验,也提高了WebVR技术的普