虚拟场景制作的处理方法及装置、存储介质、终端.pdf
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虚拟场景制作的处理方法及装置、存储介质、终端.pdf
本发明公开了一种虚拟场景制作的处理方法及装置、存储介质、终端,涉及数据处理技术领域,主要目的在于解决现有虚拟场景制作的效率低的问题。包括:在对虚拟场景进行制作情况下,在虚拟相机的镜头配置数据中加载空间分割材质;获取目标空间分割材质的调整参数,并基于所述调整参数对所述目标空间分割材质对应的参数节点中的材质参数进行调整;将调整后的所述目标空间分割材质更新于所述镜头配置数据中,以基于更新后所述镜头配置数据中的空间分割材质进行所述虚拟场景的制作。主要用于虚拟场景制作的处理。
虚拟物品处理方法、装置、存储介质及终端.pdf
本申请实施例公开了一种虚拟物品处理方法、装置、存储介质及终端。该方法包括:通过在第一虚拟角色与第二虚拟角色满足预设条件时,显示第二虚拟角色所对应的虚拟物品图标,响应针对虚拟物品图标的第一操作,在游戏场景界面上显示对应的虚拟物品列表,响应针对虚拟物品列表的第二操作,从虚拟物品列表中确定第一目标虚拟物品,向第二终端发送第一目标虚拟物品的第一交易邀请请求,以使第二虚拟角色对应的第二终端根据第一交易邀请请求,与第一虚拟角色对应的第一终端进行第一目标虚拟物品的交易操作,从而提供一种全新的触发购买方式实现对虚拟物品的
虚拟资源处理方法、装置、终端及存储介质.pdf
本公开关于一种虚拟资源处理方法、装置、终端及存储介质,属于互联网技术领域。所述方法包括:在第一账号的直播间中,显示待转移至第二账号的虚拟资源的初始数值;根据第二账号在直播间的观看时长,显示虚拟资源的膨胀数值,膨胀数值以初始数值为基础,随着观看时长的增加而动态增加直至达到第一预设数值。本公开直播平台并不会一次性将虚拟资源发放给观众用户,而是需要观众用户在直播间内观看直播来获取虚拟资源,丰富了虚拟资源的发放方式。且不断膨胀的虚拟资源能够促使观众用户继续留在直播间内观看直播,提升了直播互动性,直播互动效果较佳。
虚拟场景中的闪电模拟方法及装置、终端、可读存储介质.pdf
本申请提供一种虚拟场景中的闪电模拟方法及装置、终端、可读存储介质。该方法包括:在虚拟场景中需要模拟闪电时,获取预设的多张闪电纹理图片和四边形面片;从所述多张闪电纹理图片中随机选择一张待渲染的闪电纹理图片,并将所述待渲染的闪电纹理图片贴到所述四边形面片的表面,得到所述待渲染的闪电纹理图片对应的初步渲染结果;基于所述虚拟场景的当前观察视角确定所述初步渲染结果在所述虚拟场景中的呈现位置;将所述初步渲染结果渲染到所述呈现位置处,以在所述虚拟场景中呈现所述待渲染的闪电纹理图片中的闪电形状对应的模拟闪电。该方法实现在
虚拟场景的渲染资源处理方法、装置、设备及存储介质.pdf
本申请实施例提供了一种虚拟场景的渲染资源处理方法、装置、设备及计算机可读存储介质;方法包括:获取虚拟场景的帧率、以及未缓存的渲染资源的访问频率,确定与帧率正相关、且与访问频率负相关的自适应参数;获取缓存渲染资源数量,其中,缓存渲染资源数量是缓存设备中的渲染资源的数量,缓存设备中的渲染资源用于响应渲染请求,以渲染虚拟场景;比较缓存渲染资源数量和缓存渲染资源数量阈值,以确定缓存设备的空间使用状态;基于自适应参数,对缓存设备中的渲染资源执行与空间使用状态适配的释放处理。通过本申请实施例,能够有效管理缓存设备中的