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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN114425165A(43)申请公布日2022.05.03(21)申请号202210109261.1(22)申请日2022.01.28(71)申请人腾讯科技(深圳)有限公司地址518000广东省深圳市南山区高新区科技中一路腾讯大厦35层(72)发明人邝野桂芷欣(74)专利代理机构北京康信知识产权代理有限责任公司11240代理人赵静(51)Int.Cl.A63F13/792(2014.01)A63F13/58(2014.01)A63F13/533(2014.01)权利要求书4页说明书25页附图12页(54)发明名称虚拟属性的更新方法和装置、存储介质及电子设备(57)摘要本申请公开了一种虚拟属性的更新方法和装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:在一局游戏的游戏画面中显示目标帐号当前持有的虚拟资源的第一资源数量、目标帐号的目标属性的当前属性值以及目标属性值,其中,每次将目标属性的属性值增加第一属性数量时所消耗的虚拟资源的数量为第二资源数量,在当前属性值与目标属性值之间的差值小于第一属性数量、第一资源数量小于第二资源数量、且第一资源数量大于或等于第一目标资源数量时,响应于获取到的目标触控操作,通过消耗第一目标资源数量的虚拟资源,将目标属性的属性值从当前属性值增加到目标属性值。本申请解决了相关技术中存在的虚拟属性的更新效率较低的技术问题。CN114425165ACN114425165A权利要求书1/4页1.一种虚拟属性的更新方法,其特征在于,包括:在一局游戏的游戏画面中显示目标帐号当前持有的虚拟资源的第一资源数量、所述目标帐号的目标属性的当前属性值以及目标属性值,其中,每次将所述目标属性的属性值增加第一属性数量时所消耗的所述虚拟资源的数量为第二资源数量;在所述当前属性值与所述目标属性值之间的差值小于所述第一属性数量、所述第一资源数量小于所述第二资源数量、且所述第一资源数量大于或等于第一目标资源数量时,响应于获取到的目标触控操作,通过消耗所述第一目标资源数量的所述虚拟资源,将所述目标属性的属性值从所述当前属性值增加到所述目标属性值,其中,所述第一目标资源数量是将所述目标属性的属性值从所述当前属性值增加到所述目标属性值所需消耗的虚拟资源的数量。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述当前属性值与所述目标属性值之间的差值小于所述第一属性数量、所述第一资源数量小于所述第二资源数量、且所述第一资源数量大于或等于所述第一目标资源数量时,显示第一提示信息,其中,所述第一提示信息用于提示允许通过消耗所述第一目标资源数量的所述虚拟资源来增加所述目标属性的属性值;在所述当前属性值与所述目标属性值之间的差值大于或等于所述第一属性数量、或者、所述第一资源数量大于或等于所述第二资源数量、或者、所述第一资源数量小于所述第一目标资源数量时,显示第二提示信息,其中,所述第二提示信息用于提示允许通过消耗所述第二资源数量的所述虚拟资源来增加所述目标属性的属性值。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述当前属性值与所述目标属性值之间的差值小于所述第一属性数量、所述第一资源数量小于所述第二资源数量、且所述第一资源数量大于或等于第一目标资源数量时,响应于获取到的目标触控操作,通过消耗所述第一目标资源数量的所述虚拟资源,将所述目标属性的属性值从所述当前属性值增加到所述目标属性值,包括:在所述当前属性值与所述目标属性值之间的差值小于所述第一属性数量、所述第一资源数量小于所述第二资源数量、且所述第一资源数量大于或等于所述第一目标资源数量时,将目标控件显示为处于允许触控的状态,其中,所述目标控件用于消耗所述虚拟资源来增加所述目标属性的属性值;响应于对所述目标控件执行的所述目标触控操作,通过消耗所述第一目标资源数量的所述虚拟资源,将所述目标属性的属性值从所述当前属性值增加到所述目标属性值;或者在所述当前属性值与所述目标属性值之间的差值小于所述第一属性数量、所述第一资源数量小于所述第二资源数量、且所述第一资源数量大于或等于所述第一目标资源数量时,弹出目标窗口,并在所述目标窗口中显示第一提示信息和目标确定按钮,其中,所述第一提示信息用于提示允许通过消耗所述第一目标资源数量的所述虚拟资源来增加所述目标属性的属性值;响应于对所述目标确定按钮执行的所述目标触控操作,通过消耗所述第一目标资源数量的所述虚拟资源,将所述目标属性的属性值从所述当前属性值增加到所述目标属性值。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述当前属性值与所述目标属性值之间的差值大于或等于所述第一属性数量、且所2CN114425165A权利要求书2/4页述第一资源数量小于所述第二资源数量时,显