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(19)国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN115006847A(43)申请公布日2022.09.06(21)申请号202110241497.6(22)申请日2021.03.04(71)申请人腾讯科技(深圳)有限公司地址518057广东省深圳市南山区高新区科技中一路腾讯大厦35层(72)发明人郭畅(74)专利代理机构深圳翼盛智成知识产权事务所(普通合伙)44300专利代理师李汉亮(51)Int.Cl.A63F13/69(2014.01)G06T13/40(2011.01)权利要求书3页说明书14页附图5页(54)发明名称虚拟场景更新方法、装置、电子设备以及存储介质(57)摘要本申请公开了一种虚拟场景更新方法、装置、电子设备以及存储介质,包括:获取目标虚拟场景;确定每个所述虚拟角色对应的角色动画事件;将事件类型为道具装配类型的角色动画事件确定为目标角色动画事件,并确定所述目标角色动画事件对应的目标虚拟角色;获取所述目标虚拟角色对应的道具标识;根据所述目标角色动画事件,从预设虚拟道具集中选择所述目标道具标识对应的目标虚拟道具,并将所述目标虚拟道具绑定至目标角色骨骼模型的虚拟道具绑定点中,以更新所述目标虚拟场景,该方案可以简化对虚拟角色装配虚拟道具的流程,进而提高游戏场景的更新效率。CN115006847ACN115006847A权利要求书1/3页1.一种虚拟场景更新方法,其特征在于,包括:获取目标虚拟场景,所述目标虚拟场景包括至少一个虚拟角色对应的角色骨骼模型,所述角色骨骼模型包括多个道具绑定点;确定每个所述虚拟角色对应的角色动画事件;将事件类型为道具装配类型的角色动画事件确定为目标角色动画事件,并确定所述目标角色动画事件对应的目标虚拟角色;获取所述目标虚拟角色对应的道具标识;根据所述目标角色动画事件,从预设虚拟道具集中选择所述目标道具标识对应的目标虚拟道具,并将所述目标虚拟道具绑定至目标角色骨骼模型的虚拟道具绑定点中,以更新所述目标虚拟场景。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述目标虚拟道具绑定至目标角色骨骼模型的虚拟道具绑定点中,以更新所述目标虚拟场景,包括:提取所述目标角色动画的事件起始时间和事件结束时间;基于所述事件起始时间和事件结束时间,将所述目标虚拟道具绑定至目标角色骨骼模型的虚拟道具绑定点中,以更新所述目标虚拟场景。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述事件起始时间和事件结束时间,将所述目标虚拟道具绑定至目标角色骨骼模型的虚拟道具绑定点中,以更新所述目标虚拟场景,包括:检测在所述事件起始时间至事件结束时间内,所述目标虚拟角色在每个预设动画时间点所对应的道具装配信息;根据所述道具装配信息将所述目标虚拟道具绑定至目标角色骨骼模型的虚拟道具绑定点中,以更新所述目标虚拟场景。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述道具装配信息将所述目标虚拟道具绑定至目标角色骨骼模型的虚拟道具绑定点中,以更新所述目标虚拟场景,包括:从所述道具装配信息提取所述目标虚拟角色的待装配部位;将所述目标虚拟道具绑定至待装配部位的虚拟道具绑定点中,以更新所述目标虚拟场景。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述待装配部位包括左手部位和右手部位,所述将所述目标虚拟道具绑定至待装配部位的虚拟道具绑定点中,以更新所述目标虚拟场景,包括:当所述待装配部位为左手部位时,确定所述目标虚拟角色的左手虚拟道具绑定点;当所述待装配部位为右手部位时,确定所述目标虚拟角色的右手虚拟道具绑定点;在所述角色骨骼模型的左手虚拟道具绑定点和/或右手虚拟道具绑定点上绑定所述目标虚拟道具,以更新所述目标虚拟场景。6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,还包括:从所述道具装配信息提取所述目标虚拟角色的道具隐藏部位;根据所述道具隐藏部位隐藏所述目标虚拟角色的待隐藏虚拟道具。7.根据权利要求1至6任一项所述的方法,其特征在于,所述获取所述目标虚拟角色对应的道具标识,包括:2CN115006847A权利要求书2/3页调用所述目标虚拟角色与虚拟道具之间的装配关系信息;基于所述装配关系信息,获取所述目标虚拟角色对应的道具标识。8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述调用所述目标虚拟角色与虚拟道具之间的装配关系信息之前,还包括:根据所述虚拟角色对应的角色动画事件,确定所述虚拟角色关联的关联虚拟道具;将所述关联虚拟道具装配至对应的所述虚拟角色的角色骨骼模型中,得到所述虚拟角色的组合模型,所述组合模型由虚拟角色的角色骨骼模型和至少一个虚拟道具组合而成;根据所述组合模型所携带的虚拟道具,生成虚拟角色与虚拟道具之间的装配关系信息。9.根据权利要求1至6任一项所述的方法,其特征在于,所述获取目标虚拟场景之前,还包括:获取虚拟角色的初始