虚拟场景更新方法、装置、电子设备以及存储介质.pdf
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虚拟场景更新方法、装置、电子设备以及存储介质.pdf
本申请公开了一种虚拟场景更新方法、装置、电子设备以及存储介质,包括:获取目标虚拟场景;确定每个所述虚拟角色对应的角色动画事件;将事件类型为道具装配类型的角色动画事件确定为目标角色动画事件,并确定所述目标角色动画事件对应的目标虚拟角色;获取所述目标虚拟角色对应的道具标识;根据所述目标角色动画事件,从预设虚拟道具集中选择所述目标道具标识对应的目标虚拟道具,并将所述目标虚拟道具绑定至目标角色骨骼模型的虚拟道具绑定点中,以更新所述目标虚拟场景,该方案可以简化对虚拟角色装配虚拟道具的流程,进而提高游戏场景的更新效率
虚拟场景的烘焙方法、装置、设备以及存储介质.pdf
本申请公开了一种虚拟场景的烘焙方法、装置、设备以及存储介质,属于计算机技术领域。在对虚拟场景进行烘焙时,基于多个光照探针之间的连通关系,确定多个光照探针的连通关系向量。基于虚拟场景中多个位置点与相邻光照探针的之间的连通关系,确定多个位置点的连通关系向量组。基于多个位置点的连通关系向量组,对该虚拟场景进行烘焙,使得多个位置点的连通关系向量组预先与位置点绑定。由于该多个位置点的连通关系向量组能够反映多个位置点与相邻光照探针之间的连通关系,后续基于多个位置点的连通关系向量组进行渲染时,能够得到较为准确的光照信息
虚拟场景显示方法、装置、设备以及存储介质.pdf
本申请公开了一种虚拟场景显示方法、装置、设备以及存储介质,属于计算机技术领域。在本申请实施例中,结合固定不变的渲染参数和游戏过程中可能变化的渲染参数来确定第一分辨率信息。相较于相关技术中仅通过距离来确定分辨率信息的方案,本申请实施例提供的技术方案涉及更多的参数,更加全面的结合了游戏运行的实际情况,降低对元素进行渲染时所采用贴图的分辨率。基于分辨率更低的贴图对元素进行渲染,能够降低显示虚拟场景时处理资源的消耗,提升运行的流畅度。
虚拟场景显示方法、装置、设备以及存储介质.pdf
本申请公开了一种虚拟场景显示方法、装置、设备以及存储介质,属于计算机技术领域。通过本申请提供的技术方案,终端能够在待渲染元素所处显示层级的上层存在遮挡元素时,也即是用户遮挡元素对待渲染元素形成遮挡时,对确定出的贴图分辨率信息进行调整,降低待渲染元素对应贴图的分辨率。根据分辨率降低后的贴图,对待渲染元素进行渲染,能够降低终端显示虚拟场景时计算资源的消耗,提升终端运行的流畅度。
虚拟场景的编辑方法、装置、电子设备及存储介质.pdf
本公开实施例提供了一种虚拟场景的编辑方法、装置、电子设备及存储介质。该方法包括:响应于针对虚拟场景的场景显示请求,于场景编辑界面中显示所述虚拟场景以及多个场景编辑控件;接收基于所述场景编辑控件输入的控件触发操作;在被触发的场景编辑控件为可编辑控件的情况下,响应于所述控件触发操作,于所述场景编辑界面中显示编辑后的虚拟场景。本公开实施例的技术方案,通过将虚拟场景编辑可视化,使得用户基于简单的界面交互即可实现对虚拟场景的灵活编辑,提升了虚拟场景的编辑效率,节省了虚拟场景的制作成本,而且降低了对用户的专业性要求,