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(19)国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN115006843A(43)申请公布日2022.09.06(21)申请号202210653918.0(22)申请日2022.06.09(71)申请人网易(杭州)网络有限公司地址310052浙江省杭州市滨江区网商路599号网易大厦(72)发明人罗浩刘勇成胡志鹏程龙袁思思(74)专利代理机构北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙)11463专利代理师彭星(51)Int.Cl.A63F13/55(2014.01)G06F3/0481(2022.01)G06F3/0486(2013.01)G06T13/40(2011.01)权利要求书2页说明书14页附图5页(54)发明名称游戏中的处理方法、装置、终端设备及存储介质(57)摘要本发明提供一种游戏中的处理方法、装置、终端设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:通过图形用户界面显示预设抓取技能的操作控件;响应针对预设抓取技能的操作控件输入的方向选择操作,确定预设抓取技能的抓取方向;根据抓取方向从至少一个第二虚拟角色中确定目标虚拟角色;响应与方向选择操作连续输入的技能释放操作,控制第一虚拟角色的肢体沿抓取方向对目标虚拟角色执行抓取动作。针对预设抓取技能的操作控件可以输入方向选择操作,响应该方向选择操作,可以确定出预设抓取技能的抓取方向,继而可以实现准确的控制第一虚拟角色抓取目标虚拟角色,提升了玩家的游戏体验。CN115006843ACN115006843A权利要求书1/2页1.一种游戏中的处理方法,其特征在于,所述游戏的三维游戏场景中包括:第一虚拟角色、与所述第一虚拟角色属于不同游戏阵营的至少一个第二虚拟角色,通过终端设备提供图形用户界面,所述方法包括:通过所述图形用户界面显示预设抓取技能的操作控件;响应针对所述预设抓取技能的操作控件的方向选择操作,确定所述预设抓取技能的抓取方向;根据所述抓取方向从所述至少一个第二虚拟角色中确定目标虚拟角色;响应与所述方向选择操作连续输入的技能释放操作,控制所述第一虚拟角色的肢体沿所述抓取方向对所述目标虚拟角色执行抓取动作。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述通过所述图形用户界面显示预设抓取技能的操作控件,包括:若检测到所述第一虚拟角色由第一形态转换为第二形态,则通过所述图形用户界面显示所述预设抓取技能的操作控件。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述通过所述图形用户界面显示所述预设抓取技能的操作控件,包括:若检测到所述第一虚拟角色由第一形态转换为第二形态,将所述图形用户界面中的攻击技能的操作控件更新显示为所述预设抓取技能的操作控件。4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面上还显示有:变换控件;所述方法还包括:响应针对所述变换控件的选中操作,控制所述第一虚拟角色由第一形态转换为第二形态。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在所述控制所述第一虚拟角色由第一形态转换为第二形态之后,所述方法还包括:将所述变换控件置为不可操作状态,并在所述变换控件上显示所述第一虚拟角色在所述第二形态的持续时间。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述预设抓取技能的操作控件上包括多个刻度;所述响应针对所述预设抓取技能的操作控件的方向选择操作,确定所述预设抓取技能的抓取方向,包括:响应针对所述预设抓取技能的操作控件的刻度选择操作,从所述多个刻度中确定目标刻度;将所述目标刻度对应的方向,作为所述预设抓取技能的抓取方向。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述预设抓取技能的操作控件为轮盘,所述轮盘可转动;所述响应针对所述预设抓取技能的操作控件的方向选择操作,确定所述预设抓取技能的抓取方向,包括:响应针对所述轮盘的滑动操作,根据所述滑动操作控制所述轮盘顺时针或者逆时针转动;根据所述滑动操作在所述轮盘上的触控点,确定所述预设抓取技能的抓取方向。8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方向选择操作为滑动操作,所技能释放操作为所述滑动操作的释放操作。2CN115006843A权利要求书2/2页9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面中还包括:取消控件,所述方法还包括:响应从所述轮盘至所述取消控件的滑动操作,取消针对所述目标虚拟角色的抓取。10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面中还包括:动作控件,所述方法还包括:若所述第一虚拟角色已抓取所述目标虚拟角色,响应输入的针对所述动作控件的选择操作,控制所述第一虚拟角色向所述目标虚拟角色执行第一动作;若所述第一虚拟角色未抓取所述目标虚拟角色,响应输入的针对所述动作控件的选择操作,控制所述第一虚拟角色向所述目标虚拟角色执行第二动作。11.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括: