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《三维动画制作》课程教学大纲 课程编号:1704065 课程总学时/学分:54/3(其中理论36学时,实验18学时) 课程类别:专业任选课 一、教学目的和任务 《三维动画制作》课程是教育技术学专业的一门专业任选课。3DMAX广泛 应用于三维图形图像设计、影视娱乐、动画制作、广告设计和建筑设计及教育科 研等方面。本课程旨在讲授该软件的主要功能和操作技巧,为学生深入地学习该 软件的应用打下坚实基础。本课程是一门兼技术性和艺术性的课程,所以在教学 中要注重学生实际操作能力和艺术审美能力的培养。 本课程的任务是通过理论和实验教学,使学生掌握三维建模的一般方法,具 备运用修改器工具进行三维模型编辑,并运用材质编辑工具赋予三维体材质,掌 握放置灯光和摄像机的方法,能创建一个完整的场景,最后通过参数设置制作计 算机三维动画。 一、教学基本要求 学会3DMAX程序的安装,熟悉菜单、工具栏、命令面板的使用,掌握材质 的设计与贴图的添加,掌握灯光的设置,大气效果的设置,整体动画设计制作及 动画的渲染。该课程以《图形图像处理(Photoshop)》、《Flash动画制作》等课 程为先修基础课程,并通过后续的《媒体理论与实践》、《数字教育资源的设计与 开发》及相关课程设计等课程来深入学习动画的具体应用及技巧,提高动画应用 的创作水平。 教学需要在多媒体教室中进行,以利于对作品的展示、分析及操作学习。教 材编选时要避免纯实例编写体式的,而能使学生把握软件的各项功能及运用脉 络。 三、教学内容及学时分配 第一章初识3dsMax2015(4学时) 教学要求:认识3dsMax2015的功能、界面与基本操作 教学重点:3dsMax2015的功能 教学难点:3dsMax2015的基本操作 [实验名称]3dsmax的基本操作 [实验要求]绘图环境、物体捕捉、坐标系、物体选择、物体变换、阵列、视图 操作等 [实验学时]2学时 第二章几何体建模(4学时) 教学要求:掌握标准基本体、扩展基本体以及复合对象的创建 教学重点:复合对象的创建 教学难点:复合对象的创建 第三章二维图形建模(2学时) 教学要求:学习二维图形的建模及样条线的编辑 教学重点:二维图形的建模 教学难点:样条线的编辑 第四章修改器建模(4学时) 教学要求:了解编辑修改器的功能并由此生成三维对象 教学重点:编辑修改器的功能 教学难点:生成三维对象 [实验名称]高脚杯设计制作 [实验要求]掌握二维线形的特点与编辑方法,通过使用修改命令(车削)认识 车削命令的特点,完成高脚杯模型设计与制作工作。 [实验学时]4学时 第五章多边形建模(2学时) 教学要求:掌握多边形建模的方法并了解其应用 教学重点:多边形建模的方法 教学难点:多边形建模的应用 第六章网格建模和NURBS建模(2学时) 教学要求:以实例学习网格建模和NURBS的建模 教学重点:NURBS的建模 教学难点:NURBS的建模 [实验名称]床体造型设计 [实验要求]掌握如何利用可编辑网格制作床罩造型技巧与要点。掌握3dsmax 中动力学制作床体的流程与原理。完成床体造型设计,为我是效果图设计与制作 做好准备。 [实验学时]4学时 第七章标准灯光技术(2学时) 教学要求:了解3dsMax中灯光知识以及它们的应用 教学重点:3dsMax中灯光知识 教学难点:3dsMax中灯光应用 第八章Vray灯光技术(1学时) 教学要求:了解Vray灯光的知识以及技术应用 教学重点:Vray灯光的知识 教学难点:Vray灯光的技术应用 第九章摄影机技术(2学时) 教学要求:学习摄影机的相关知识以及应用 教学重点:摄影机的基础知识 教学难点:摄影机的应用 第十章标准材质技术(3学时) 了解材质的概念,认识材质编辑器与材质/贴图浏览器,学会标准材质的设置 教学重点:标准材质的设置 教学难点:材质编辑器的使用 第十一章Vray材质技术(1学时) 教学要求:认识材质的高级使用方法以及如何与渲染器相结合 教学重点:材质的高级使用方法 教学难点:材质与渲染器相结合使用 第十二章贴图技术(2学时) 教学要求:了解贴图的概念以及贴图类型的应用 教学重点:贴图类型的应用 教学难点:贴图类型的应用 [实验名称]卧室效果图渲染与输出并进行后期处理 [实验要求]掌握3dsmax中mentalray渲染器的用法,灯光布置技巧,环境 设定要素与渲染器设置。将渲染完成的图像利用Photoshop软件进行后期处理, 最终完成卧室效果图制作工作。 [实验学时]4学时 第十三章环境与效果(2学时) 教学要求:了解环境和环境效果的具体内容,学习大气装置辅助对象的