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简单动画的制作技巧简单动画的制作技巧音频导入实例 1.打开”小桥流水人家”文档,新建一个图层 2.将声音文件(*.MP3)使用”导入到库”命令导入3.单击图层3,从库面板中将声音元件拖入到工作区 4.单击图层3的任一帧,打开属性面板,单击编辑按钮,打开编辑封套对话框 5.单击对话框下方的缩小按钮,将编辑尺度减小 6.调整声音 架子鼓的建立 1.新建文件,属性如下 2.使用椭圆、线条工具绘制大鼓图形,小鼓图形,并调整大鼓和小鼓的位置如下 3.使用椭圆工具和线条工具绘制鼓架4.为鼓填充颜色5.使用导入到库命令,将与鼓相关的声音文件导入 6.创建gu按钮元件,在指针经过,按下插入关键帧,在按下帧内绘制图形如下 在点击插入关键帧,将小线条删除如下7.选择按下帧,将gu_0声音文件拖入到工作区 接着在编辑封套对话框中,对声音属性进行 编辑如下 8.同样的方法,创建gu_11按钮,声音文件和图形如下9.同样的方法,创建gu_22按钮,声音文件和图形如下 10.同样的方法,创建gu_33按钮,声音文件和图形如下11.同样方法建立cha_00按钮,使用cha_0声音文件 12.同样方法建立cha_11按钮,使用cha_1声音文件 最后回到主场景,将各元件放入场景中,注意元件位置和背景上的对应位置重合门铃的建立 1.新建文档,属性设置如下 2.使用绘图工具,绘制门环图形,并将其转换为图形元件(hand_n)3.使用绘图工具,绘制门的图形,并将其转换为图形元件(door) 4.新建door_1按钮元件,在其”弹起”帧绘制如下图形5.单击”指针经过”帧,插入关键帧(F6),更改door_1元件图形的颜色 6.同样在”按下”帧插入关键帧,再次更改door_1元件图形的颜色,最后在”点击”帧 插入关键帧7.新建hand影片剪辑元件,绘制其图形如下 8.建立好各元件后,回到主场景,将各元件组合,调整其位置如下9.使用导入到库命令,导入门铃.wav文件 10.在主场景的第1图层的第13帧,插入普通帧,新建图层2,在其第2帧和第13帧插入 关键帧,单击图层2的第2帧,将库中的声音元件插入 11.单击图层2第13帧,在动作面板中加入如下代码stopAllSounds();12.单击图层1的第1帧,在动作面板中加入stop(); 13.单击图层1第1帧,选中door_1元件实例,加入如下代码14.选中hand元件实例,设置其实例名为hand,接着在动作面板中加入以下语句上传作业的要求