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《Flash动画制作》课程教学大纲 一、课程名称 1.中文名称:Flash动画制作 2.英文名称:FlashAnimation 二、学时 总学时60学时,其中讲授30学时,实践30学时 三、开课学期 第二学期 四、课程考核要求 考核方式:考试 成绩构成:平时成绩占10%,技能成绩占40%,期末课程设计占50% 五、课程概述 本课程是面向动漫设计专业学生开设的一门专业必修课。本课程的主要任务是通过介绍Flash动画制作工具的使用方法,基本动画和复杂动画的制作方法,以及Flash动画作品的创作技巧,让学生熟练掌握平面动画制作技术,培养学生平面动画设计的思维方法与技巧。 六、适用专业 动漫设计与制作 七、课程教学要求和学时分配 1.Flash动画基础 教学内容: (1)动画基础知识; (2)Flash动画的特点; (3)动画图形绘制与编辑。 教学要求:了解动画的制作原理、发展历史和动画分类,了解Flash动画的特点和应用领域,掌握Flash软件图形绘制编辑工具的使用方法。 重点:Flash工具箱的使用。 难点:图形绘制和编辑的技巧。 学时分配:理论6学时,实践6学时。 2.基本动画制作 教学内容: (1)逐帧动画; (2)动作补间动画; (3)形状补间动画和时间轴特效动画。 教学要求:熟悉Flash动画的制作流程,掌握三种基本动画的创建方法和技巧。 重点:动作补间动画的创建方法。 难点:形状补间动画中提示点的应用。 学时分配:理论6学时,实践6学时。 3.元件的创建 教学内容: (1)图形元件; (2)影片剪辑元件; (3)按钮元件。 教学要求:了解元件的特点和用途,掌握三种元件的创建方法和应用技巧。 重点:图形元件和影片剪辑元件的创建方法。 难点:图形元件和影片剪辑元件的区别和应用场合。 学时分配:理论6学时,实践6学时。 4.高级动画制作 教学内容: (1)引导层动画; (2)遮罩层动画; (3)多场景、多图层动画。 教学要求:掌握高级动画的创建方法和应用技巧。 重点:引导层动画和遮罩层动画的创建方法。 难点:遮罩的理解和实现。 学时分配:理论6学时,实践6学时。 5.外部素材的应用 教学内容: (1)导入图像素材; (2)导入声音素材; (3)导入视频素材。 教学要求:了解图像、声音、视频等外部素材的格式和特点,掌握各种外部素材的导入方法。 重点:图像和声音在动画中的使用方法和技巧。 难点:事件声音和数据流声音的区别。 学时分配:理论2学时,实践2学时。 6.动画编程基础 教学内容: (1)ActionScript脚本语言的基本语法结构; (2)交互式动画的制作。 教学要求:了解Flash的ActionScript语言的语法规则,掌握播放和停止动画、控制声音、交互按钮等动画编程技巧。 重点:动画的播放控制。 难点:复杂的交互式动画编程。 学时分配:理论2学时,实践2学时。 7.动画制作综合实例 教学内容: (1)Flash动画的创作思路和整体规划方法; (2)动画综合实例分析与创作过程演示。 教学要求:通过动画综合实例分析,了解Flash开发动画的创作思路和整体规划方法,能综合运用Flash的各种动画技术创作动画作品。 重点:Flash动画技术的综合运用。 难点:动画脚本设计与规划。 学时分配:理论2学时,实践2学时。 八、教材及主要参考资料 1.《Flash8中文版实用教程》,李如超,人民邮电出版社,2009.10 2.《中文版Flash8实例与操作》,孙志义,航空工业出版社,2010.6