一种运动驱动效果的实现方法及实现系统.pdf
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本发明提供一种运动驱动效果的实现方法及实现系统,使得驱动效果有着丰富的变化空间。所述方法包括:步骤1,在一个新的时刻,检测目标区域内所有的单元运动,所述单元运动是指目标区域内该时刻一个局部区域的运动;步骤2,根据每个单元运动,创建一个或一组粒子,所有单元运动创建的粒子构成一个粒子系统;步骤3,根据每个粒子的行为参数更新其状态,确定并施加所述粒子系统产生的驱动效果,返回步骤1继续执行,直至目标区域内的运动结束。所述系统包括:检测模块、创建粒子模块及确定施加效果模块。本发明适用于人机交互和计算机图形学技术领域
一种实现游戏动画效果的方法和系统.pdf
本发明公开了一种实现游戏动画效果的方法和系统,该方法包括:制作静态原始图;间隔50ms随机选择一张所述静态原始图;显示随机选择的所述静态原始图;随机选择骰子的六面图之一;显示所述随机选择的骰子六面图之一。本发明技术方案能够简单、低功耗的实现游戏中动画效果,增强游戏的动画渲染力,丰富游戏动画的视觉效果和表现力,提高了玩游戏的用户体验,保持了游戏动画的良好效果,加强游戏的吸引力,吸引更多用户观赏和参与游戏,促进了互联网游戏产业和市场的发展。
一种弹幕效果的实现方法.pdf
本发明涉及一种弹幕效果的实现方法,包括如下步骤:步骤1,自定义弹幕元数据类DanmakuBean,用来存放弹幕的元数据;步骤2,自定义弹幕布局类DanmakuItem,用来显示弹幕;步骤3,自定义弹幕数据类DrawerBean,用来提供弹幕移动相关计算;步骤4,自定义类DanmakuItemDrawer,用来绘制弹幕条目;步骤5,自定义类DanmakuView,用来在线程中绘制和渲染。本发明,采用自定义类来绘制弹幕条目,自定义类中通过子线程对弹幕信息进行局部渲染绘制更新,对整个界面影响较小,提升流畅性,减
一种智慧游泳运动系统及实现运动管理的方法.pdf
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本发明提出了一种CAD线型游走效果实现方法,涉及测绘应用技术领域,在绘制需要进行线型游走绘制的线型图案时应用,先判断当前CAD版本,根据判断结果调用线型渲染接口或重新创建一个自定义类的对象,对曲线线型进行确定,最后由绘制接口在线型游走数据库选出需要的图案后,根据确定的曲线线型,在指定位置绘制出指定的图案,从而实现线型游走的效果。其所绘制出来的CAD线型收尾处都有需要的图案,且线型之间的图案符号间隔可以按需调整,可以绘制满足需求的线型符号;同时,本方案也兼容了高低版本CAD的线型游走处理。本发明还提出一种C