一种实现游戏动画效果的方法和系统.pdf
夏萍****文章
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一种实现游戏动画效果的方法和系统.pdf
本发明公开了一种实现游戏动画效果的方法和系统,该方法包括:制作静态原始图;间隔50ms随机选择一张所述静态原始图;显示随机选择的所述静态原始图;随机选择骰子的六面图之一;显示所述随机选择的骰子六面图之一。本发明技术方案能够简单、低功耗的实现游戏中动画效果,增强游戏的动画渲染力,丰富游戏动画的视觉效果和表现力,提高了玩游戏的用户体验,保持了游戏动画的良好效果,加强游戏的吸引力,吸引更多用户观赏和参与游戏,促进了互联网游戏产业和市场的发展。
一种在界面中实现动画效果编辑的方法及其系统.pdf
本发明提供了一种在界面中实现动画效果编辑的方法,所述方法为:步骤S1、设置动画效果编辑接口和动画效果管理接口;步骤S2、在界面上制作动画播放的时间轴,通过界面上的时间轴;步骤S3、在界面上同时加载多个动画文件,步骤S4、通过游戏引擎实现动画播放的渲染效果,根据不同动画类型,进行不同动画属性的设置,通过所述动画效果编辑接口和界面上时间轴的设置,进行播放界面上组件的动画效果;步骤S5、通过所述动画效果管理接口,在界面上保存制作好的动画效果表现文件,本发明能实现可视化编辑动画,省去人工书写代码的繁琐机制和格式错
一种实现UI界面动画过渡效果的方法、系统及存储介质.pdf
一种实现UI界面动画过渡效果的方法、系统及存储介质,所述方法包括步骤:创建作为渲染目标的渲染纹理;创建需要过渡的UI的网格;渲染需要过渡的UI,得到需要过渡的UI的渲染贴图;将需要过渡的UI的渲染贴图映射到需要过渡的UI的网格上;根据需要过渡的UI的网格以及渲染贴图的变化,实现UI界面动画过渡效果。本发明的实现UI界面过渡效果的方法、系统及存储介质,能够在不打破原有UI系统的情况下,对UI界面进行任意的过渡变化,例如实现网格变化、纹理偏移采样等更加绚丽的过渡效果。
游戏系统、游戏券和实现游戏的方法.pdf
本发明提供一种游戏系统,包括待玩家购买的游戏券,所述游戏券被指定了第一游戏的获胜的第一游戏结果,所述游戏券能够让玩家根据第一游戏的结果玩至少一个第二游戏,所述第一游戏的结果影响对所述第二游戏的最终奖励预期。
一种游戏动画特效的实现方法及存储介质.pdf
本发明涉及A63F13,更具体地涉及到一种游戏动画特效的实现方法及存储介质,步骤如下:(1)获取用户指令;(2)下载数据;(3)调取服务器动画特效指令;(4)下载资源包;(5)展示动画特效。本发明提供的游戏动画特效的实现方法减少了游戏加载的时间,降低存储空间,减轻服务器传输压力;游戏特效与其它类型游戏数据的输出时刻同步,降低出错率;通过合理的调取服务器动画特效指令以及下载资源包时候的二次渲染和连接,调整配色度,增加层次感;在展示动画特效时,增加与用户操作的匹配,不仅进一步降低系统出错率,而且为出错提供了可